Дом Новости Слезы обогащают наследие: культура Дунхуанга процветает в «Балладе дюн»

Слезы обогащают наследие: культура Дунхуанга процветает в «Балладе дюн»

Автор : Bella Обновлять : Feb 19,2025

Слезы Themis раскрывает «Балладу дюн», совместное событие, вдохновленное шелковым дорогой

Популярная мобильная игра Tears of Themis заключила партнерские отношения с Департаментом культуры и туризма провинции Гансу, Китай, чтобы представить очаровательное мероприятие с ограниченным временем: баллада дюн. Это сотрудничество черпает вдохновение из богатой истории и художественного наследия Шелкового пути и Дунхуанга, предлагая игрокам уникальный опыт в игре.

Мероприятие, проходящее с 13 по 20 февраля, включает в себя новые карты MR Limited Edition и эксклюзивная Namecard. Игроки могут зарабатывать верблюжьи колокола, выполняя различные задачи, которые затем можно использовать для разблокировки вознаграждений, включая желанную балладу из карт Dunes MR.

yt

Событие разворачивается в четырех раундах, что позволяет игрокам выбирать одну из новых карт MR в качестве награды каждый раз. Сбор 100 верблюжьих колокольчиков также предоставляет номекарту праздника. Каждая из четырех новых карт MR показывает одну из мужских лидеров игры, демонстрируя дизайны, вдохновленные художественными традициями Дунхуанга. Люка «По стопам шелка», «Серенада души» Артема, «Реверберация во времени» Вин, и «Пустота творения» Мариуса включает в себя мотивы из шелковых дорог, такие как летающие апсары и характерный техника PIPA-игра изображены в фресках Дунхуанга. Событие даже расширяет повествование в личные сообщения персонажей, обогащая культурный обмен в сюжетной линии.

Не упустите эту возможность изучить историческое значение Шелкового пути и художественного наследия Дунхуанга в очаровательном мире слез. Скачайте игру бесплатно сейчас и приступите к этому захватывающему приключению! Посетите официальный веб-сайт для получения дополнительной информации и выкупайте доступные внутриигровые коды для дополнительных вознаграждений. Шелковый путь, критический маршрут торговли и культурного обмена, созданный во время династии Западной Хань, прекрасно представлен в этом сотрудничестве, подчеркивая провинцию Гансу и устойчивую культурную значимость Дунхуанга.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение