Дом Новости Генеральный директор Take-Two не был PS5, Xbox Sales Drop, прогнозирует GTA 6 Boost в 2025 году

Генеральный директор Take-Two не был PS5, Xbox Sales Drop, прогнозирует GTA 6 Boost в 2025 году

Автор : Lillian Обновлять : May 22,2025

Grand Theft Auto 6 планируется запустить осенью 2025 года, исключительно для PlayStation 5 и Xbox Series X и S, оставив геймеров ПК из первоначального выпуска. Это решение соответствует традиционной стратегии Rockstar Games, но в сегодняшнем игровом ландшафте это может показаться немного устаревшим. Учитывая растущую значимость игр ПК для многоплатформенных названий, является ли отсутствие версии ПК при запуске упущенной возможности или даже ошибкой?

IGN поставил этот вопрос Штраусу Зелника, главы Interactive Take-Two, до последнего финансового отчета компании. В своем ответе Зельник намекнул на возможный выпуск GTA 6 на ПК. Он отметил, что, хотя некоторые из их названий, таких как Civilization 7, одновременно запускаются на нескольких платформах, Rockstar имеет историю шахматных выпусков на разных платформах.

Поклонники Rockstar прекрасно знают о прошлой нерешительности студии, чтобы одновременно запустить игры на ПК с консолями, а также о ее сложных отношениях с сообществом моддинга. Несмотря на это, многие надеялись, что GTA 6 может ознаменовать сдвиг в подходе Rockstar к ПК.

Исторически, что названия Major Rockstar пробираются на ПК, но временная шкала для GTA 6 остается неопределенной. Учитывая запланированный выпуск консоли 2025 года, вполне вероятно, что геймеры ПК не увидят игру до 2026 года в ближайшее время.

В декабре 2023 года бывший разработчик Rockstar попытался оправдать задержку выпуска ПК, призвав геймеров ПК доверять стратегии студии. Тем не менее, Zelnick подчеркнул важность продаж ПК, отметив, что они могут составлять до 40% от общего объема продаж игры или даже больше в некоторых случаях.

Это происходит в то время, когда продажи текущих консолей поколений, PS5 и Xbox Series X и S, снизились. В то время как Nintendo готовится запустить Switch 2, ни Sony, ни Microsoft не объявили о своих приставках следующего поколения. Zelnick подчеркнул растущую важность рынка ПК, предполагая, что эта тенденция, вероятно, будет продолжаться, даже когда отрасль ожидает следующего поколения консоли.

Zelnick по -прежнему уверен, что выпуск GTA 6, который, как ожидается, станет одним из самых больших развлечений за всю историю, увеличит продажи консолей, поскольку фанаты спешат испытать игру на последнем оборудовании. Он считает, что график выпуска на 2025 год не только от Take-Two, но и от других издателей, приведет к значительному увеличению продаж консолей.

Некоторые энтузиасты рассматривают предстоящий PlayStation 5 Pro как идеальную машину GTA 6, надеясь, что она предложит лучший игровой опыт для названия. Тем не менее, технические эксперты предполагают, что даже PS5 Pro не может запустить GTA 6 с разрешением 4K и 60 кадров в секунду.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение