Дом Новости Как использовать Великий Меч в монстрах Охотничьи дикие: все движения и комбо

Как использовать Великий Меч в монстрах Охотничьи дикие: все движения и комбо

Автор : Amelia Обновлять : Mar 04,2025

Освоение великого меча в Wilds Monster Hunter Wilds: всеобъемлющее руководство

Серия Monster Hunter известна своим разнообразным арсеналом оружия, а Великий Меч в Monster Hunter Wilds - это мощный, хотя и медленный вариант. Это руководство обеспечивает полное прохождение, которое поможет вам эффективно использовать это разрушительное оружие.

Рекомендуемые видео: Освоение отличных техник меча в Monster Hunter Wilds

Сила великого меча заключается в его высоком уроне, способном нанести значительный вред с помощью единого, своевременного качания. Тем не менее, освоение его времени и методов имеет решающее значение для успеха. Обновления еще больше улучшат его мощность и элементарные возможности.

Поломка Moveset

Командование Двигаться Описание
Треугольник/y Накладная черта Быстрая, незаряженная накладная атака, в целому численность заряженных комбо.
Держа треугольник/y Заряженная слэш Мощная срез, увеличиваясь в силу со временем заряда.
Держать треугольник/y + circle/b Взяться Восходящая черта, которая может прервать атаки монстров, потенциально сбивая их с толку. Продолжайте с поперечной чертой (треугольник/Y).
Круг/б Широкая смена Широко-срыв, цепляясь в другие комбо.
Треугольник/y + Circle/b Восходящая черта Нацеливаются на высокие площадки на монстрах.
Держать треугольник/y + circle/b Смещение поднимающегося слэша Заряженная подъемная черта, которая, правильно рассмотренная, прерывает атаки монстров и сбивает их с толку. Продолжайте с поперечной чертой (треугольник/Y).
R2/RT Сторожить Блокируют повреждение, используя лезвие великого меча. Направленная охрана возможна с использованием режима фокусировки.
R2/rt + треугольник/y Пинать Удар исполнялся во время охраны.
L2/LT + R1/RB Focus Slash/Perforate Главная атака, высокоэффективная против раненых областей, наносив огромный ущерб на слабых точках. Выпустите R1/RB для раннего финиша.

Комбинированные стратегии

Monster Hunter Wilds Great Sword Combos

Источник изображения: capcom через Escapist

Освоение этих комбинаций значительно увеличивает ваш выходной сигнал и эффективность борьбы.

True заряженная комбинация Slash (Triangle/Y X3):

Эта комбинация начинается с нагрузочной череды, за которой следует сильная заряженная черта, и завершается настоящей заряженной чертой. Зарядка каждая атака повышает повреждение (обозначенное белым, желтым и красным миганием). Удаление слабой точки вызывает более мощную истинную заряженную черту (власть). Шорт, включающий уклонение после начальной накладной резки, а затем использование снаряжения (треугольник/Y) для перехода непосредственно к сильной заряженной черниле.

Комбо, выпадающая вперед, (Circle/B x3):

Эта комбинированная (широкая черта, снаряжение, прыжки с широкой чертой) покрывает обширную область, идеально подходящую для менее предсказуемых целей. Использование режима фокуса повышает точность против слабых точек и ранов.

Стационарная комбо (круг/б, треугольник/y x2):

Лучше всего используется против парализованных монстров, эта четырехмасточная комбинация (широкая черта, повторяющаяся слэша) является быстрой, но менее разрушительной, чем другие комбо.

Защитные стратегии и счетчики

Monster Hunter Wilds Guard and Counters

Источник изображения: capcom через Escapist

Великий меч допускает как блокировку, так и мощные контратаки.

Офсетная растущая сглаша счетчика:

Удерживая треугольник/Y и Circle/B заряжает восходящую черту. Выпустив его точно, когда атаки монстра сбивают его с ног, что позволяет продолжить перекрестную черту. Освоение времени является ключевым.

Охрана (R2/RT):

Уменьшает входящий ущерб за счет выносливости. Идеальная охрана (время от блока идеально) сводит на нет все повреждения, а иногда запускает столкновение с мощностью (Mash Circle/B, чтобы выиграть, сбивая монстра).

Это руководство обеспечивает прочную основу для освоения великого меча в Wilds Monster Hunter Wilds . Исследуйте Escapist для дальнейшей помощи в игре.

Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение