Дом Новости «Человек-паук присоединяется к Magic: The Gathering: первый взгляд раскрыт»

«Человек-паук присоединяется к Magic: The Gathering: первый взгляд раскрыт»

Автор : Joshua Обновлять : Apr 24,2025

Вы поймали наше раскрытие волшебства: Final Fantasy Crossover на собрании на прошлой неделе и удивлялись: «Видеоигры великолепны, но как насчет *супергероев *?» Ну, тебе повезло! Сегодня мы рассмотрим шесть новых карт от предстоящего набора «Человек-паук», а также взгляд на все продукты и упаковку, которые поступят с ним. ** Нажмите на галерею изображений ниже **, чтобы исследовать все карты Человека-паука из сцены, ориентированной на командиров, бустеров, приветственных колод и многого другого. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о наборе от Волшебников побережья.

Marvel's Spider -Man x Magic: The Gathering - First Card и Packaging Раскрытие

21 изображение

Запустив 26 сентября, Человек-паук Marvel будет вторым полностью проектируемым, стандартным легальным набором во вселенных Magic, после Final Fantasy и современного легального лорда колец, установленных с 2023 года. В отличие от того, что вы могли бы ожидать, этот набор не включает предварительно конструированные колоды командира. Тем не менее, ** карты, представленные в ящике сцены, показанного выше ** *** не *** ** Будь стандартным Legal; Они адаптированы для игры командира. **

В то время как секретный логово с участием Росомахи, Капитана Америки и других отмечал первоначальный набег Магии во вселенную Marvel в прошлом году, Spider-Man представляет первый полный набор, вдохновленный комиксами. По словам исполнительного продюсера Wizards of the Coast Max McCall, был необходим полный набор, чтобы полностью захватить суть Человека-паука. «Человеку-пауку нужен полный набор, чтобы отдать должное персонажу и включить множество злодеев, с которыми сталкивались на протяжении многих лет»,-объясняет Макколл. «Включение персонажей из канона Человека-паука в более широкий набор оставит слишком много фаворитов. Мы могли бы сжать в Гвен Стейси и Майлз Моралес, но не было бы места для тети Мэй».

Макколл подчеркивает, что проектирование для вселенных за пределами набора «переворачивает миростроение с ног на голову». В то время как типичный магический набор должен установить его настройку и местоположение, обеспечивая при этом воспроизводимость, вселенные за пределами наборов получают выгоду от ранее существовавшего знакомства с персонажами. «Когда мы разрабатываем карту, которая отражает большую силу, несущую большую ответственность, мы можем добавить механическую сложность, потому что история уже известна фанатам. Нам не нужно упростить вселенные за пределами карт; нам просто нужно выбирать знаковые моменты, которые резонируют с фанатами».

Какую карту «Человек-паук» вы больше всего рады играть в Commander? ------------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Главный дизайнер Марк Роузотер обсуждает, как они переводят мир Человека-паука в волшебство: собрание с использованием цветного пирога игры. «Цветный пирог достаточно прочный, чтобы продемонстрировать героизм и злодейство во всех пяти цветах», - заявляет Роузтер. Он объясняет, что Человек-паук, как правило, будет представлен в белом, синем и зеленом, с конкретной версией в коробке сцены будет белой и синей. «Обязательство Человека-паука использовать свою силу для хорошего выравнивания с пирогом из белого цвета. Его происхождение как продукта науки, а также его изобретения, такие как веб-тоскальщики, подходит к синим цветам. И его животные способности и судьба во вселенной Человека-паука резонируют с зеленым».

«Мы не ограничиваем себя каким -либо \ [Comic \] Run или Series». В дополнение к коробке сцены, набор будет включать в себя воспроизводительные бустеры, бустеры коллекционеров, пакеты и пререлизу, все продемонстрированы в галерее выше. Несмотря на то, что там не будет предварительно конструктивных колод командиров, этот набор отмечает возвращение приветственных колод - бесплатные вводные палубы, распространяемые игровыми магазинами, чтобы помочь новым игрокам изучить игру.

Наряду с Final Fantasy Set, Wizards of the Coast объявила о сет -тематической темации вокруг Avatar: The Last Airbender . Еще два воинственных набора, Tarkir: Dragontsorm и космический край вечности также находятся на горизонте.

*Читайте полное, не редактированное интервью с Wizards of the Coast's Max McCall и Mark Rosewater:*

Играть

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение