Дом Новости "Spectre Divide: Free Shooter закрывает недели после запуска по послеокельке"

"Spectre Divide: Free Shooter закрывает недели после запуска по послеокельке"

Автор : Isaac Обновлять : Apr 11,2025

В удивительном повороте событий бесплатный для игры в Spectre Divide 3V3 будет закрыт всего через шесть месяцев после своего дебюта в сентябре 2024 года. Объявление появится вскоре после выпуска игры на PS5 и Xbox Series X | S, сигнализируя о конце не только игры, но и ее разработчика, Mountaintop Studios. Генеральный директор Нейт Митчелл подтвердил закрытие в душевном заявлении, разделенном сегодня в социальных сетях.

Митчелл подробно рассказал о ситуации, заявив: «К сожалению, запуск 1 -го сезона не достиг такого уровня успеха, который нам был необходим для поддержания игры и сохранить гору на горе». В игре было многообещающее начало: около 400 000 игроков и пиковое одновременное количество составляло около 10 000 на всех платформах за первую неделю. Тем не менее, пост показал: «Но со временем мы не видели достаточно активных игроков и входящих доходов, чтобы покрыть повседневные расходы на Spectre и Studio. С момента запуска ПК мы растянули наш оставшийся капитал как можно дальше, но на данный момент мы не являемся финансированием, чтобы поддержать игру».

Спектр разделите бой

6 изображений

Несмотря на первоначальный оптимизм, Mountaintop Studios исследовали все возможные пути, чтобы поддерживать работу игры, включая поиск издателя, дополнительные инвестиции или приобретение. Митчелл отметил: «Мы преследовали все проспекты, чтобы продолжать ... в конце концов, мы не смогли заставить его работать. Индустрия сейчас находится в трудном месте».

Spectre Divide будет отключен в течение следующих 30 дней, и Hountaintop Studios взяла на себя обязательство вернуть любые деньги, потраченные игроками с момента запуска сезона. Это решение противоречит более ранним заявлениям с октября 2024 года, когда Митчелл заверил, что «серверы не закрываются, а обновления не останутся», и утверждал, что у Hountaintop «средства для поддержки Spectre в течение длительного времени».

Положительный предварительный просмотр Spectre Divide в августе 2024 года высоко оценил тактический игровой процесс игры и ее уникальную систему двойственности, которая позволила игрокам контролировать двух персонажей во время матчей. Тем не менее, быстрое закрытие Spectre Divide добавляет к растущему списку игр в прямом эфире, в том числе отряд самоубийц Rocksteady: убить Лигу Справедливости и Конкорд Sony.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение