Дом Новости Новый год Special раскрылся в побеге из последней галочки Таркова

Новый год Special раскрылся в побеге из последней галочки Таркова

Автор : Liam Обновлять : May 24,2025

Новый год Special раскрылся в побеге из последней галочки Таркова

Долгожданный Wipe для побега из Таркова изначально должен был произойти до нового года, в первую очередь, чтобы представить особый, менее сложный поиск контейнера Kappa. Тем не менее, разработчики теперь установили подтвержденную дату и время для обновления. Стоимость состоится 26 декабря в 7:00 утра по Гринвичу / 2:00 по восточному поясному времени, а после технического обслуживания игра будет обновлена ​​до версии 0.16.0.0. Кроме того, Tarkov Arena увидит обновление до версии 0.2.5.0.

Как и в случае с предыдущими обновлениями, игра будет недоступна в течение примерно 8 часов, хотя прошлые обновления иногда занимали больше времени. Чтобы сообщество вовлечено во время этого простоя, Battlestate Games запланировала новогодний специальный специалист, который будет транслироваться на Twitch в 16:00 по GMT / 11:00 по восточному поясному времени. В то время как специфика того, что будет показано, остается в обертках, фанаты могут рассчитывать на какой -то дополнительный контент, который будет наслаждаться.

Что нового в обновлении 0.16.0.0?

Обновление до версии 0.16.0.0 означает, что побег от Таркова еще не готов к полному выпуску, предполагая, что игрокам, возможно, придется подождать до 2025 года для полной версии. Давайте углубимся в то, что это обновление может принести в игру.

Во -первых, ожидаемым значительным изменением является переход к двигателю Unity 2022. Это обновление было на дорожной карте разработчиков в течение довольно долгого времени, и, учитывая их планы на 2024 год, ожидалось, что этот переключатель произойдет, хотя не все запланированные изменения произойдут в соответствии с графиком.

Во -вторых, капитальный ремонт системы отдачи от оружия на картах. Это обновление имеет решающее значение, поскольку оно может резко повлиять на игровой процесс, влияя на успех или неудачу игроков в боевых сценариях.

Что касается нового контента, мы с нетерпением ждем введения нового оружия, таких как RPG-26. Таможенная карта также установлена ​​для переделки, обещая некоторые захватывающие изменения в окружающей среде. Наряду с этими дополнениями, для исправлений намечено несколько ошибок, и ожидается улучшения качества жизни. Тем не менее, стоит отметить, что обновление двигателя может представить новые проблемы, которые разработчики должны будут решить.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение