Дом Новости Руководство Soulstones: Использование в первом Berserker: Khazan

Руководство Soulstones: Использование в первом Berserker: Khazan

Автор : Emma Обновлять : Apr 26,2025

Вступив в приключение в * Первый Берсеркер: Хазан * может быть волнующим, но сложным, с опасностями, скрывающимися не только в бою, но и в самой среде. Среди различных элементов, с которыми вы столкнетесь, души играют решающую роль в улучшении вашего путешествия. Давайте углубимся в то, что такое души, и как эффективно использовать их в *Первый Берсеркер: Хазан *.

Что такое души в первом Berserker: Khazan?

Что такое души в первом Berserker: Khazan?

Источник изображения: Nexon через Escapist

Когда вы проводите по всему миру с Хазаном, вам нужно быть бдительным не только врагов, лежащих в засаде, но и различных предметов коллекционирования, разбросанных вокруг. Среди них вы найдете сундуки с сокровищами, охраняемые пикапы и отличительные красные, светящиеся камни, известные как души. Эти камни души разбросаны по всем уровням и часто требуют увлеченных наблюдений и некоторых навыков платформы для поиска. Тем не менее, они не предназначены для восхищения; Вместо этого вы должны уничтожить их, используя либо атаки ближнего боя, либо ваш копье.

После того, как вы разблокируете зону трещин и порталы, которые позволяют перемещаться на прошлые и новые уровни, вы сможете отслеживать количество камней, доступных на каждом уровне, добавив дополнительный уровень исследования и стратегии в свой игровой процесс.

Как использовать души в первом берсеркере: хазан

Как использовать души в первом берсеркере: хазан

Источник изображения: Nexon через Escapist

Каждый камень, который вы разрушаете, вносит свой вклад в общее количество, которое можно использовать через NPC Daphrona. Сначала вы встретите Дафрону в руинах Эмбарса - Забытый уровень храма, где она объяснит ситуацию в отношении Netherworld и его протекающей энергии. После успешного очистки уровня Дафрона переезжает в расщелину, доступную в царстве нижней части.

Когда вы взаимодействуете с Daphrona, у вас будет возможность «выпустить души». В зависимости от количества собраний, которые вы собрали, вы можете улучшить хазан различными способами. Основные варианты включают повышение вашего усиления лакримы, которое помогает в повышении и улучшении статистики, или увеличение количества здоровья, которое вы восстанавливаете каждый раз, когда используете энергию Netherworld.

Кроме того, могут быть и другие ценные баффы, такие как усовершенствования атаки или восстановления, которые предназначены для того, чтобы дать вам конкурентное преимущество, когда вы сталкиваетесь с опасностями путешествия Хазана. Желательно периодически возвращаться в Дафрону после уничтожения камней души, чтобы проверить, набрав ли вы достаточно для другого полезного обновления.

Понимание и эффективное использование душевных камней значительно улучшит ваш опыт в *первого Berserker: Khazan *. Для получения дополнительных рекомендаций по освоению игры обязательно посетите Escapist.

*Первый берсеркер: Хазан в настоящее время доступен в раннем доступе.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение