Дом Новости Фильм «Спящие собаки» в разработке, и мы слышим, как звезда Шан-Чи Симу Лю собирается играть в Wei Shen

Фильм «Спящие собаки» в разработке, и мы слышим, как звезда Шан-Чи Симу Лю собирается играть в Wei Shen

Автор : Ava Обновлять : Feb 27,2025

Симу Лю, звезда Marvel Cinematic Universe, вызвала волнение среди поклонников видеоигры Спящие собаки с его объявлением о работе с владельцами прав, чтобы адаптировать игру для большого экрана. Тем не менее, проект более продвинутый, чем изначально.

Источник, близкий к производству, подтвердил, что фильм «Спящие собаки» в настоящее время находится в разработке. Симу Лю, известный своей ролью Шан-Чи, по сообщениям, как продюсер, так и ведущий актер, играя роль Вей Шен. IGN обратился к Square Enix для комментариев.

Первоначально выпущенный в 2012 году для PlayStation 3, Xbox 360 и PC, Sleeping Dogs следует детективу Вэй Шен, когда он проникает в синдикат триады в Гонконге. Несмотря на то, что игра в продаже не оправдывает Square Enix, игра получила значительную любовь фанатов, подпитывая постоянные призывы к продолжению.

Спящие собаки готовы к кинематографическому возрождению. Изображение предоставлено: Square Enix. Йен недавно подтвердил гибель проекта в полигоне, сославшись на годы инвестированных времени, усилий и личных средств.

Твит Лю, объявляющий о его участии, вызвал некоторую путаницу среди поклонников. Позже он уточнил свои намерения, выразив свое желание не только создать фильм, но и помочь развить сиквел видеоигр спящих собак . Он подчеркнул проблемы, связанные с постановкой проекта для руководителей, не знающих апелляции игры.

«Так мало кинопроектов делают это от фазы высоты до зеленого света», - заявил Лю. «Подача руководителей, которые не понимают, что игра утомила. Все подавляющая любовь к спящим собакам действительно дала нам жизнь! Сначала фильм, а затем продолжение для всех… это всегда была мечта».

Шан-Чи и легенда о десять колец: избранные актеры

11 Изображенияign показывает, что Story Kitchen возглавляет спальные собаки живой фильм, с Square Enix, удерживающим права. Story Kitchen имеет проверенный послужной список в адаптации видеоигр, внесли свой вклад в такие проекты, как «Sonic the Hedgehog » и серия Netflix Animated Tomb Raider . В настоящее время они также работают над адаптацией улиц ярости , а - это два *.

Story Kitchen ранее объявила о экранизации фильма «Just Cause» Square Enix , режиссер Ангеля Мануэля Сото. В то время как IGN понимает, что писатель и выдающийся режиссер привязаны к проекту Sleeping Dogs *, дата выпуска и дата начала производства остаются без предупреждения.

Этот фильм представляет собой значительное возрождение для спящих собак , продолжение которого было отменено в 2013 году, и чей первоначальный разработчик United Front Games закрылся три года спустя. Через десяти лет Спящие собаки наконец -то готовы к кинематографическому возвращению.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение