Дом Новости «Череп и кости добавляет земельный бой этой осенью: Ubisoft раскрывает планы 2 -го года»

«Череп и кости добавляет земельный бой этой осенью: Ubisoft раскрывает планы 2 -го года»

Автор : Zoe Обновлять : Jul 24,2025

Ubisoft намечает новый смелый курс для черепа и костей , стремясь сделать 2-й год самой амбициозной главой для своего многопользовательского опыта на пиратской тематике. С сокровищницей предстоящего контента, включая новые игровые режимы, мощные корабли, страшный кракен и долгожданный запрос поклонников-борьба с земельными ресурсами-игра настроена на свою самую большую эволюцию с момента запуска.

Дорожная карта была обнародована во время специальной демонстрации 2-го года, что показало полный год обновлений, предназначенных для углубления игрового процесса и расширения мира господства с высоким уровнем моря. Основной момент? Сезон 3: Кишки и слава , прибывающие этой осенью, наконец введут земельный бой, позволяя игрокам сойти с их кораблей и на береговые линии для интенсивного действия в ближайшем случае. Впервые пираты смогут участвовать в боях на мечях и огненных пистолетах в динамичных средах, таких как песчаные пляжи и тенистые пещеры. Эта функция является частью расширения Rogue Warlord, который задает игроков с спасением членов элиты экипажа, известных как офицеры. Видео с тизером дало представление о действии, хотя полные детали остаются в обертках до конца этого года.

В то время как Land Combat выступает в качестве флагманского дополнения, план 2 -го года обеспечивает последовательные острые ощущения в течение всех сезонов. Сезон 1: Восхождение в хаос, запущенный 15 апреля, принесла с собой систему вознесения предметов для повышения стоимости добычи, уровня Нового Света для увеличения вызова, нового среднего корабля класса шхуны и прибытия The Death Tides , режима PVP, основанного на команде, который увеличивает конкурентную игру.

Сезон 2: Клятвы войны , назначенная на лето 2025 года, поднимает ставки с мегафортами - массивные укрепленные зоны - и введение высокого фрегата, нового мощного крупного корабля, созданного для доминирования. Затем, зимой 2025 года, сезон 4: «Глаз Зверя» выпустит легендарного Кракена на море, вместе с Гильдией Охотника и Айдл Корвет, еще одно грозное большое судно.

Для тех, кто интересуется попробовать игру, скоро появятся бесплатные выходные. С 17 по 21 апреля игроки могут погрузиться в Pirate PvP бесплатно, с возможностью приобрести игру по скидке - выступает на цены, чтобы следовать.

Череп и кости, первоначально запущенные 16 февраля 2024 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S, заработав солидный 7/10 в нашем обзоре . В то время как Ubisoft держала фигуры продаж под обертыванием, студия подтвердила, что игра достигла «вовлеченности игроков» после запуска. Примечательно, что его выпуск также вызвал 200% рост игроков, возвращающихся в Assassin's Creed IV: Black Flag - свидетельство о устойчивой привлекательности пиратских приключений.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение