Дом Новости Rush Royale Update 30.0: Весенний марафон с сумеречным рейнджером

Rush Royale Update 30.0: Весенний марафон с сумеречным рейнджером

Автор : Aaron Обновлять : May 17,2025

Rush Royale Update 30.0: Весенний марафон с сумеречным рейнджером

Последнее обновление Rush Royale, версия 30.0, представляет захватывающее мероприятие Spring Marathon, которое должно работать с 6 по 19 мая. Это событие отмечает возвращение озорной хитрости Фэй, который собирается снова нанести ущерб острову Рандума.

Rush Royale Spring Marathon представляет Twilight Ranger

Новое легендарное подразделение, «Сумеречное рейнджер», предназначена для противодействия хаосу, вызванному хитростью Фэй. Во время весеннего марафона «Сумеречный рейнджер» получает специальное увеличение на 15% ущерба, что делает ее грозной силой на поле битвы. При поддержке лунного света она собирает душевную энергию от побежденных врагов и делится этой властью со своими коллегами. Ее способность маны позволяет ей выстрелить в три магических стрелка, способных пронзиться даже самыми жесткими противниками.

Чтобы привлечь Сумеречного Рейнджера в вашу команду, вам нужно собирать карты мероприятий, выполнив тематические квесты и битвы. В мероприятии представлены три коллекции, каждая из которых способствует вашему прогрессу на цветочном проходе. Завершая цветочный перевал вознаграждает вас фрагментами героя и оборудования, эссенций, фракционных ядер и, в конечном итоге, самой сумеречной рейнджером.

Кроме того, вы можете вращать карусель цветов, используя лампы, которые можно заработать через квесты, магазин событий, рекламу и проход. С помощью серебряных или золотых сов, ваши шансы на получение сумеречного рейнджера от карусели значительно увеличиваются.

Познакомьтесь с этим новым героем в действии во время весеннего марафона Rush Royale, посмотрев видео ниже.

Призрачный режим здесь, чтобы остаться!

Режим Phantom теперь стал режимом PVP по умолчанию в лигах. Наряду с этим, Пантеон был представлен с участием подразделений высшего уровня из каждой фракции. Благословения фракций также были усилены, а две фракции теперь получают благословения каждую неделю, а не только одну.

Режим событий Hunting Shard теперь живет, предлагая конкурентный формат, в котором игроки должны создавать три уникальных палуба и стратегически блокировать лучшую колоду своего противника до начала битвы.

Событие Spring Marathon также представляет новые модификаторы игрового процесса для Rush Royale. Каждый день приносит поворот на тему цветов, и глобальный модификатор, время цветов, остается активным на протяжении всего события. В начале каждой битвы на вашем поле появляется цветок, внедряющий различные модификаторы, такие как Magic Flower, голодный плющ и весенний щедрость.

Эти захватывающие новые функции доступны игрокам, которые достигли арены 4 или выше. Загрузите игру из Google Play Store и погрузитесь в последнее обновление.

Чтобы узнать больше об игровых новостях, ознакомьтесь с нашим освещением финального удара Pokémon Go: Go Battle Week.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение