Дом Новости Rainbow Six Siege X: что было представлено в Атланте

Rainbow Six Siege X: что было представлено в Атланте

Автор : Simon Обновлять : Mar 19,2025

Rainbow Six Siege X: что было представлено в Атланте

Rainbow Six Siege, празднующая свою десятую годовщину, начинает новую главу с осадой X - значительный капитальный ремонт, сравнимый с воздействием CS2 на CS: Go. Запуск 10 июня, Siege X переведет игру на бесплатную модель, открывая свои двери для более широкой аудитории.

Вот представление о ключевых изменениях:

Новый режим: Dual Front - этот инновационный режим 6V6 смешивает атаку и защиту. Команды сражаются за то, чтобы захватить зоны и развернуть саботажные устройства на карте с тремя зонами на одну команду и центральную нейтральную область. Время возрождения установлено на 30 секунд.

Усовершенствованная система Rappel - Усовершенствованная механика Rappelling позволяет использовать вертикальное и горизонтальное использование веревки, добавляя стратегическую глубину к движению.

Увеличение разрушения окружающей среды - ожидайте большего интерактивного разрушения, причем трейлер подчеркивает новые разрушаемые элементы, такие как огнетушители и газовые трубы.

Map Reworks - пять популярных карт получают обширные обновления, многообещающие обновленные впечатления от игрового процесса.

Усовершенствования графических и аудио - Siege X может похвастаться значимыми обновлениями зрения и аудио, улучшая общее погружение.

Улучшенные меры по борьбе с Chait & Toxicity -Ubisoft стремится укреплять свои анти-Chat Systems и решать токсическое поведение в сообществе.

Закрытая бета -версия будет проходить в течение следующих семи дней, предлагая игрокам избранных, которые смотрят осадные потоки, шанс испытать осадку X рано.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение