Дом Новости Pokémon TCG: Pocket-Time-Time Smackdown Дата запуска

Pokémon TCG: Pocket-Time-Time Smackdown Дата запуска

Автор : Hunter Обновлять : Mar 13,2025

Pokémon TCG: Pocket-Time-Time Smackdown Дата запуска

Игра * Pokémon TCG Pocket * произвела всплеск с генетическим набором Apex, но предстоящее расширение Smackdown Smackdown обещает быть еще больше. Вот все, что вам нужно знать о его выпуске.

Оглавление

  • Когда в кармане Pokémon TCG выходит Smack-Time Smackdown?
  • Сколько там бустеров?
  • Все новые карты раскрыты в космическом времени Smackdown

Когда в кармане Pokémon TCG выходит Smack-Time Smackdown?

Расширение Smackdown Smackdown в кармане Pokémon TCG 30 января в 1:00 по восточному времени. В то время как некоторые первоначальные объявления предложены 29 января, официальный веб -сайт Pokémon и учетная запись X подтверждают 30 -е место, вероятно, будут учитывать различные часовые пояса.

Сколько там бустеров?

В отличие от Genetic Apex, в которой было три пакета Booster (Charizard, Mewtwo и Pikachu), Space-Time Smackdown будет включать в себя два бустера, тематические вокруг Палкии и Диалги. Как и ожидалось, учитывая показанный Pokémon, это сфокусировано на поколении IV (Diamond and Pearl), хотя карты из других поколений также будут присутствовать.

Все новые карты раскрыты в космическом времени Smackdown

Хотя полный список карт еще не доступен, вот несколько основных моментов:

Карта Эффект
Dialga Ex 150 л.с.
Metallic Turbo (2 металлическая энергия): возьмите 2 энергии металла из вашей энергетической зоны и прикрепите ее к 1 вашим скаленным покемонам. 30 урона.
Тяжелое воздействие (2 металла, 2 бесцветная энергия): 100 повреждений.
2 Стоимость отступления
Palkia Ex 150 л.с.
Слэш (1 энергия воды): 30 повреждений.
Размерный шторм (3 вода, 1 бесцветная энергия): отбросьте 3 энергии воды из этого покемона. Эта атака также наносит 20 повреждений каждого из скамейных покемонов вашего противника. 150 урона.
Туртвиг 80 л.с.
Укус (1 трава, 1 бесцветная энергия): 30 повреждение.
2 Стоимость отступления
Чимчар 60 л.с.
Царапина (1 пожарная энергия): 20 повреждений.
1 Стоимость отступления
Piplup 60 л.с.
NAP (1 бесцветная энергия): исцелить 20 повреждений от этого покемона.
1 Стоимость отступления
Pachirisu Ex Sparking Gadget (2 электрическая энергия): Если этот покемон имеет прикрепленный инструмент Pokémon, эта атака наносит еще 40 повреждений. 40+ повреждение.
Листья 90 л.с.
Листовый циклон
Хончкроу 100 л.с.
Навык погружение
Синтия (сторонник) В течение этой очереди атаки, используемые вашим Garchomp или Togekiss Do +50, повреждение активного покемона вашего противника.
Гибл 60 л.с.
Грызть (1 бесцветная энергия)
Кресселия 110 л.с.
Получение лунного света (2 психическая энергия): исцелить 20 повреждений от этого покемона. 50 урона.

Важное примечание: в то время как торговля будет доступна с выпуском SmackDown в пространственно-временном SmackDown, торговля будет ограничена только генетическими картами Apex и Mythical Island. Карты Smackdown Smackdown не будут торговаться.

Это охватывает все, что вам нужно знать о расширении Smackdown Smackdown в Pokémon TCG Pocket . Проверьте с Escapist для большего количества карманных гидов и контента Pokémon TCG, включая наш список уровней колоды.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение