Дом Новости Покемон Скарлет и Вайолет 7-звездочный Skeledirge Tera Raid Слабости и счетчики

Покемон Скарлет и Вайолет 7-звездочный Skeledirge Tera Raid Слабости и счетчики

Автор : Liam Обновлять : Mar 19,2025

Завоевать самый могущественный Марк Скелридж в составе 7-звездочного Tera Raid Pokémon Scarlet & Violet с этим комплексным руководством. Этот грозный босс Tera Tera типа огня может похвастаться уникальным морозом, предназначенным для противодействия различным типам покемонов, но с правильной стратегией победа находится в пределах досягаемости.

Оглавление

  • Слабости и сопротивления Skeledirge
  • Skeledirge's Moveset
  • Лучшие 7-звездочные счетчики Skeledirge
  • Лучшая сборка Голдука
  • Лучшая Quagsire Build
  • Лучшая сборка манафии

Слабости и сопротивления Skeedirge в Pokémon Scarlet & Violet

Самый могущественный Марк Скелрдж Тера Рейд в Покемон Скарлет и Вайолет
Источник изображения: компания Pokemon

Этот 7-звездочный Tera Raid имеет Skeledirge в качестве чистого огненного типа, что делает его уязвимым для атак с водой, землей и рок-типом (2-кратный сверхэффективный урон). Он сопротивляется движениям Bug, Fairy, Fire, Grass, Ice, Poison, Normal и Steel-Type (повреждение 0,5x, Buge наносит 0,25 раза). Важно отметить, что отсутствие призрачного типа означает, что движения нормального типа эффективны.

Skeledirge's Moveset

Skeledirge's Moveset в этом рейде Tera представляет собой серьезную проблему:

  • Песня Torch (пожарный тип): повышает специальную атаку Skeledirge с каждым использованием.
  • Shadow Ball (тип призрака)
  • Заманчивый голос (сказочный тип)
  • Земная сила (наземный тип)
  • Will-o-Wisp (огненное тип, без ущерба): сжигает вашего покемона, вдвое и атаку.
  • Rnarl (темный тип)

Сочетание силы Земли и заманчивого голоса обеспечивает широкое освещение типа, в то время как самоокупающая природа песни Torch делает его постепенно опасной. Его невысокая способность игнорирует изменения статистики на ваших покемонах, добавляя еще один слой сложности.

Лучшие 7-звездочные счетчики Skeledirge в Pokémon Scarlet & Violet

Golduck, Quagsire и Manaphy - три лучших счетчика, чтобы победить самый могущественный Марк Скелридж в Pokemon Scarlet & Violet
Источник изображения: компания Pokemon

Golduck, Quagsire и Manaphy - ваши лучшие ставки. Каждый устойчив атаки пожарного типа Skeledirge и получает нейтральный урон от других его движений. В то время как темные типы могут показаться привлекательными, соблазнительный голос Скепедриджа делает их рискованными.

Лучшая сборка Golduck, чтобы победить 7-звездочный Skeedirge

Голдук превосходит при удалении неосведомленных и настройке мощных атак на водяных типах.

  • Способность: Swift Swim
  • Природа: скромный
  • Тера Тип: вода
  • Удерживать предмет: колокол оболочки
  • EVS: 252 SP. ATK, 252 л.с., 4 def
  • Moveset: Calm Mind, Skill Swap, Surf, Dain Dance

Используйте обмен навыками рано, чтобы отрицать неосведомленность, а затем повысить статистику спокойным умом. Танец дождя ослабляет огненные движения и повышает серфинг.

Лучшая Quagsire Build, чтобы победить 7-звездочный Skeedirge

Quagsire обеспечивает массу и устойчивость.

  • Способность: не подозревать
  • Природа: скромный
  • Тера Тип: вода
  • Удерживайте предмет: остатки
  • ЭВС: 4 л.с., 252 sp. Def, 252 sp. Атк
  • Moveset: кислотный спрей, защита, танец дождя, серфинг

Неозначать игнорирует баффы Скепедриджа. Protect позволяет восстановить HP через остатки. Кислотный спрей снижает особую защиту Skeledirge.

Лучшая манафила, чтобы победить 7-звездочный Skeedirge

Manaphy превосходит настройку мощных усилий, которые усилили специальные атаки.

  • Способность: гидратация
  • Природа: скромный
  • Тера Тип: вода
  • Удерживать предмет: колокол оболочки
  • EVS: 252 SP. ATK, 252 л.с., 4 def
  • Moveset: Swap Skill, дождь, танец, хвост, погодный мяч

Смена навыков удаляет неосведомленность, хвостовое свечение повышает специальную атаку, а мяч для погодного мяча под дождем дает огромные повреждения типа воды.

С этими прилавками и сборками вы готовы заняться самым могущественным Марком Скелриргом. Не забудьте проверить наличие текущих загадочных подарочных кодов на наличие дополнительных преимуществ! Удачи, тренер!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение