Дом Новости Pokémon TCG Pocket открывает функцию торговли и пространство-временное Smackdown

Pokémon TCG Pocket открывает функцию торговли и пространство-временное Smackdown

Автор : Ryan Обновлять : Apr 21,2025

Когда январь подходит к концу, а остальная часть года разворачивается, у поклонников Pokémon TCG Pocket есть важная причина для празднования. Официально запустила долгожданная торговая функция, и она сопровождается захватывающим новым расширением, космическим временем Smackdown!

Давайте сначала погрузимся в торговую функцию. Это позволяет вам поменять карты с друзьями, имитируя опыт торговли в реальной жизни. Тем не менее, есть некоторые ограничения, о которых можно знать. Можно обменять только карты определенных раритетов (1-4 и 1-звездочных), и вам понадобятся ресурсы, такие как торговые песочные часы и торговые токены для выполнения этих обменов. Несмотря на эти ограничения, эта функция представляет собой существенное дополнение к игре.

Но это еще не все! Расширение SmackDown Smack-Time приносит знаковой легендарный Pokémon, Dialga и Palkia, в Pokémon TCG Pocket . Вы также столкнетесь с стартерами региона Sinnoh, Turtwig, Chimchar и Piplup, а также множество других новых дополнений.

ICE-типК сожалению, торговая функция не была тепло получена всеми. Некоторые игроки считают, что многочисленные предостережения и ограничения отвлекают от опыта. Хотя я ценю включение этой функции и считаю, что она была реализована как можно более, ограничения действительно являются значительным недостатком.

На мой взгляд, Pokémon TCG Pocket, возможно, был бы лучше обслуживать либо вообще пропустив торговую функцию, либо сделав его более доступным, без необходимости в ресурсах или ограничениях, на которые могут быть обменены карты. К счастью, есть признаки того, что разработчики следят за приемом функции и могут в ближайшее время представить обновления.

Если эта новость заставляет вас вернуться в игру, не забудьте проверить наш гид на лучших стартовых палубах в кармане Pokémon TCG для быстрого освежения!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение