Дом Новости Стоит ли играть как Yasuke или Naoe в Assassin's Creed Shadows?

Стоит ли играть как Yasuke или Naoe в Assassin's Creed Shadows?

Автор : Aiden Обновлять : Mar 21,2025

Assassin's Creed Shadows представляет революционную систему двойного главного героя, первую для франшизы. Ясуке, самурай и Naoe, шиноби, предлагают совершенно разные впечатления от игрового процесса, каждый с уникальными сильными и слабыми сторонами. Выбор правильного персонажа для задачи является ключом к освоению игры.

Ясуке самурай: плюсы и минусы

Ясуке выходит на прибрежную визу
Ясуке выходит на прибрежную визу

Ясуке представляет уникальный и мощный игровой процесс. Его навыки самураев и навязывание телосложения делают его силой, с которой нужно считаться в бою. Вдохновленный сражением из названий FromSoftware, Ясуке чувствует себя как контроль персонажа босса, доминируя врагами с мощными атаками ближнего боя и исключительным управлением толпой. Он настоящий электростанция, легко отправляя даже врагов высокого уровня, таких как патрулирующие замки Даймё, а его лук и стрела обеспечивают эффективные варианты.

Тем не менее, сильные стороны Ясуке в открытых боях уравновешены слабыми сторонами в скрытности и обходе. Его убийства медленнее и более открыты, чем у NAOE, а его способности паркура значительно ограничены. В то время как он может технически достичь точек синхронизации, многие оказываются исключительно сложными или даже невозможными для него, что препятствует исследованию.

Naoe шиноби: плюсы и минусы

Naoe и Yaya объединяются, чтобы сражаться в Assassin's Creed Shadows, изображение через Ubisoft
Naoe и Yaya объединяются, чтобы сражаться в *Assassin's Creed Shadows *, изображение через Ubisoft.

Naoe воплощает в себя классический Assassin's Creed Assassin. Ее ловкость, скрытность и навыки паркура допускают легкие проходы и безмолвные тейки. С инвестициями навыков она становится мастером скрытности, идеально выполняя скрытые убийства лезвий и аэрофотоснижений.

Но мастерство Naoe Stealth Spess стоит по цене. Ее более низкое здоровье и более слабые способности ближнего боя делают открытым боем рискованными. Столкнувшись с несколькими врагами может быстро сокрушить ее, что делает скрытность предпочтительным подходом. При обнаружении сбег, чтобы восстановить анонимность, часто является лучшей стратегией, прежде чем вернуться к более тактическому подходу.

Когда играть как каждый главный герой

Убийцы вероисповедания тени Steam (1)
Naoe и Yasuke объединяются в *Assassin's Creed Shadows *, изображение через Ubisoft

В то время как личные предпочтения часто определяют выбор главного героя, определенные ситуации предпочитают каждого персонажа. Сама история может также определить, какой персонаж доступен для конкретных квестов, особенно в режиме Canon.

Для изучения, синхронизации и раскрытия карты превосходная подвижность и скорость NAOE неоценимы. Она превосходит контракты, требующие убийств, особенно после достижения уровня знаний 2 и инвестиций в навыки убийцы и шиноби.

Однако, сталкиваясь с сложными боевыми столкновениями, особенно в замках против мощного Даймё, ясная сила Ясуке и сияние боевого мастерства. Он эффективно устраняет эти высокие цели посредством жестоких убийств или открытого боя.

Короче говоря, выберите Naoe для скрытности, исследования и убийства; Выберите Yasuke для мощного боя. В конечном счете, лучший главный герой часто зависит от поставленной задачи и вашего предпочтительного стиля игры. Assassin's Creed Shadows предлагает убедительный выбор, позволяя игрокам испытать феодальную Японию через две разные, но одинаково привлекательные перспективы.

Assassin's Creed Shadows доступны на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение