Дом Новости «Pirates Outlaws 2: Наследие для мобильного выпуска в этом году»

«Pirates Outlaws 2: Наследие для мобильного выпуска в этом году»

Автор : Charlotte Обновлять : May 18,2025

«Pirates Outlaws 2: Наследие для мобильного выпуска в этом году»

Легкая игра намерена возродить Thrill of Hea Sea Seas Adventure с выпуском Pirates Outlaws 2: Heritage на мобильных платформах. Original Pirates Outlaws уже зарекомендовал себя как игра для карт высшего уровня на мобильных устройствах, обладающая впечатляющим 4,6-звездочным рейтингом на Android.

Pirates Outlaws 2: Heritage планируется для запуска на Steam для ПК и на Android, iOS и Epic Games for Mobile в третьей четверти 2025 года. Чтобы дать игрокам подглянуть, легендарную игру выпустила демонстрацию в Steam, демонстрируя усиленные функции DeckBuilding этого склонного продолжения.

Pirates Outlaws 2 приносит свое наследие на мобильный

Давайте погрузимся в то, что Pirates Outlaws 2: Heritage готовит вас. Игра разворачивается в ярком мире Новой Элисии, где вы начнете свое путешествие в своем собственном пиратском особняке. Начните с выбора стартовой палубы и отправьте захватывающую экспедицию.

У вас будет свобода выбирать из разных персонажей, разблокировать новые классы и даже набирать компаньонов для животных. Каждый персонаж и животное приносят уникальные карты и способности к столу, обогащая ваши стратегические варианты. Игра представляет новые типы обновляемых карт наряду с захватывающими визуальными эффектами в стиле Papercraft.

Много новых функций в игре

Ядро игрового процесса остается опытом рогуэлике. Вы собираете карты и предотвратите карты, охотитесь за мощными реликвиями и адаптируете свои стратегии с каждым пробежком. Тем не менее, Pirates Outlaws 2 предлагает больше свободы для изучения карты, посещения островов, участия в рыночной торговле и расслабляться в тавернах.

Пошаговая боевая система была улучшена с помощью новой механики обратного отсчета, который влияет на действия противника. Чтобы лучше почувствовать игру, взгляните на официальный трейлер тизера:

Инновационная система эволюции карт позволяет вам собирать и обновлять идентичные карты, адаптируя их эволюцию, чтобы соответствовать вашему стилю игры. Кроме того, завершение наборов нарядов даст вам мощные бонусы, что позволит вам доминировать в морях и взять на себя колоссальные существа.

Pirates Outlaws 2: Heritage еще не доступно в мобильных магазинах, но вы можете исследовать демонстрацию Steam, чтобы увидеть, что предлагает игра.

Прежде чем уйти, не пропустите наше освещение захватывающего сотрудничества между Trailer Park Boys: Greasy Money и All Elite Wrestling: поднимитесь на вершину !

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение