Дом Новости Без пути возвращаются в iOS с автономным выпуском App Store

Без пути возвращаются в iOS с автономным выпуском App Store

Автор : Gabriel Обновлять : May 23,2025

Игра в приключении, The Pathless, вернулась на мобильные устройства с автономным выпуском на iOS. Ранее эксклюзивные для Apple Arcade и консоли, фанаты теперь могут погрузиться в этот захватывающий мир без необходимости подписки или консоли. The Pathless предлагает обширный открытый мир, наполненный захватывающим боем стрельбы из лука, приглашая игроков исследовать и вовлекать.

Разработанный создателями Abzû, The Pathless поддерживает минималистскую эстетику, но богата привлекательным контентом. Вы берете на себя роль безымянного охотника в миссии по снятию проклятия с острова, используя мистические способности и ваш надежный лук и стрелу для навигации и завоевания проблем.

Мы с энтузиазмом были в восторге от пути, когда он впервые запустил, даже подчеркивая три убедительные причины, чтобы попробовать. Его возвращение в iOS в качестве отдельного релиза является долгожданным развитием для нас и его поклонников.

Выпуск iOS без пути

Хотя это правда, что некоторые названия исчезают после их пробега на Apple Arcade, Путешествие Pathless на мобильную связь не было бы возможным без его первоначальной работы на службе. Первоначально планировалось стать эксклюзивным консоли, его положительный прием Apple Arcade проложил путь для этого мобильного выпуска.

Если Pathless не затрагивает ваш интерес, вы можете изучить наш последний список пяти лучших новых мобильных игр, чтобы попробовать на этой неделе. В качестве альтернативы взгляните на наш постоянно обновленный список лучших мобильных игр 2024 года, чтобы узнать больше об игровых вариантах.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение