Дом Новости Путь изгнания 2: Лучшая настройка навыков атласа

Путь изгнания 2: Лучшая настройка навыков атласа

Автор : Charlotte Обновлять : Mar 21,2025

Быстрые ссылки

Дерево навыков Атласа является важнейшей механикой конечного желудка на пути изгнания 2, разблокированного после завершения всех шести актов. В Wake Quest Dooryani's Wake Quest вас вознаграждают вас книгами Atlas Point Point (по 2 очка каждый). Стратегическое распределение точек имеет жизненно важное значение для плавного опыта в конце игры. Приоритет ранних моментов является ключевым, поэтому давайте рассмотрим лучшие настройки.

Лучшее раннее картирование дерева навыков атласа на пути изгнания 2


Раннее картирование (уровни 1-10) в POE 2 центры вокруг обеспечения достаточного количества Waystones для прогресса в финал. В то время как карты сока для увеличения капель заманчивы, достижение карт 15 -го уровня должно быть приоритетом для серьезного фермерского хозяйства в конечном имере. Ваши первоначальные точки атласа имеют решающее значение. Сосредоточьтесь на этих трех узлах:

Лучшие навыки атласа раннего эндшпика Навык Эффект Постоянный перекресток На 20% увеличилось количество Waystones, обнаруженных на ваших картах. Удачливый путь На 100% увеличилась редкость Waystones, найденных на ваших картах. Высокая дорога У Waystones есть 20% вероятность того, что на это уровень выше.

По уровню 4 (квест Дорини) у вас должно быть достаточно очков для всех трех. Постоянный перекресток напрямую повышает капли WAYSTONE. Удачлительный путь спасает на царственных сферах, возвышенных сферах и сферах алхимии, обычно потраченные на модернизацию Waystones. Высокая дорога, возможно, является наиболее важной, предлагая 20% шанс на картах более высокого уровня, сглаживая прогрессирование.

Не забудьте завершить свою сборку, прежде чем заняться картами T5+. Никакая настройка атласа не будет компенсировать слабость персонажа.

Лучший эндшпиль Atlas Tree Tree на пути изгнания 2


На картах 15 -го уровня Waystones менее критичны. Фокус смещается до максимизации редких падений монстров, самый прибыльный источник добычи. Расставить приоритеты в этих узлах:

Лучшие навыки атласа в конце игры Навык Эффект Смертельная эволюция Дает от 1 до 2 дополнительных модификаторов для магии и редких монстров, значительно увеличивая количество падения и качество. Двойные угрозы Добавляет ровный +1 редкий монстр на карту, дополнительно повышается при росту опасности (15% увеличили редкие монстры). Влияние предшественника Увеличивает вероятность падения таблеток -предшественника на +30%, что имеет решающее значение для прибыльного шлифования в конечном имере. Местные знания (необязательно) Сдвига сброса взвешивания на основе биома карты. Используйте осторожно, поскольку некоторые биомы получают негативные последствия (гора и пустыня). Рассмотрим альтернативные узлы (более высокий уровень Stone, эффект таблеток), если местные знания оказываются вредными.

Если капли Waystone становятся дефицитными, останавливается в узлах Waystone.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение