Дом Новости Palworld 10 лучших уровней

Palworld 10 лучших уровней

Автор : Aaron Обновлять : Mar 18,2025

Приступите к эпическому приключению Palworld * и откройте для себя 10 лучших приятелей, чтобы поддержать вашу основу, когда вы приближаетесь к финалу. Этот уровень уровня демонстрирует крем урожая, готовый присоединиться к вашей команде.

Рекомендуемые видео

Оглавление

-----------------

Топ -10 приятелей в Palworld S Rank A Rank B Rank C Rank C

Топ -10 приятелей в Palworld

-----------------------
Уровни Друзья
С Jetragon, Bellanoir Libero, Paladius, Necromus
А Анубис, Shadowbeak
Беременный Jormuntide Ignis, Frostallion
В Лайлин Нокт, Блазамут Рю

S Ранг

S Rank Pals в Palworld.
Изображение через PocketPair

Jetragon Reigns Supreme, универсальный дракон и, возможно, лучшее крепление игры. Его разрушительные способности кометы с огненным мячом и балки делают его грозным комбатантом. Найдите эту электростанцию ​​60 на пляже вечного лета. Приготовьтесь к вызову с помощью приятелей с элементом льда и термостойкостью 2 уровня.

Bellanoir Libero, приятель с темным элементом, является могущественным борцом, хотя и не гора. Его сирена пустынной пассивной способности значительно повышает темные и ледяные способности, что делает ее невероятно эффективной против многих друзей -драконов. Призовите этого грозного союзника, используя алтарь для вызова.

Паладий и Некромус, боссы -близнецы, предлагают самые быстрые земли в игре. Паладий (нейтральный элемент) превосходит против драконов, в то время как Некромус (темный элемент) сияет против других врагов. Их мощные движения наносят огромный ущерб, но их рабочие возможности менее впечатляют, что делает их идеальными боевыми спутниками.

Связанный: 10 лучших транспортных приятелей в Palworld - транспортировка рабочих приятелей, ранжированные

Ранга

Рейтинги.
Изображение через PocketPair

Анубис, доступный относительно рано, является работником высшего уровня и боец. Приобретите его, победив мирового босса или размножающегося пика и Буши. Его впечатляющая сила атаки и работа по работе с уровнем 4 делает его ценным активом для любой базы.

Shadowbeak, найденный только в заповеднике дикой природы № 3 (доступный через летающую или плавательную гору), может похвастаться потенциалом, чтобы стать самым сильным приятелем темного элемента с модифицированной ДНК. В то время как используется как крепление, его истинная сила заключается в бою.

B Ранг

B Ранг Плас
Изображение через PocketPair

Jormuntide Ignis, найденный в заповеднике дикой природы № 2, является исключительным приятелем боевых действий. Его пассивная способность Lavabringer Lava Dragon повышает как гонщика, так и самих. Его мощные огненные, электрические и драконные движения делают его силой, с которой нужно считаться. В то время как в первую очередь боевой приятель, его разжигание 4 -го уровня позволяет готовить и переработать руду.

Frostallion, приятель типа льда, служит как грозным комбатантом, так и способным креплением. Этот босс мирового уровня 50, найденного в восточной земле абсолютного нуля, требует огненных приятелей и холодного сопротивления 3 -го уровня к поражению.

Связанный: как найти и победить босса Bellanoir Raid в Palworld

C Ранг

C Rank Pals
Изображение через PocketPair

Лайлин Нокт, приятель с темным элементом из пещеры в земле абсолютного нуля, является мощным целителем с богиней спокойной пассивной способности. Его лед и темные движения эффективны против многих боссов мира. Лучше всего подходит для производства медицины.

Blazamut Ryu, рейд -босс, вызванный через алтарь вызова, требует четырех фрагментов плиты Blazamut Ryu от бросающих в силу подземелье на острове Сакураджима. В то время как он лучше всего используется в бою или для добычи/руды (разжигание 4 -го уровня и добыча добычи).

Это лучшие друзья в *Palworld *. Помните, что большинство из них - встречи с финалом, так что не торопитесь и наслаждайтесь путешествием!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение