Дом Новости Лучшая палуба Palkia Ex в Pokemon TCG Pocket

Лучшая палуба Palkia Ex в Pokemon TCG Pocket

Автор : Gabriel Обновлять : Feb 22,2025

Это руководство подробно описывает оптимальную палубу Palkia EX для Pokémon TCG Pocket , предназначенную для доминирования мета, особенно против Dialga Ex. Эта стратегия приоритет скорости и высокой мощности урона.

Лучшая палуба Palkia Ex в Pokémon TCG Pocket

A full list of cards in the best Palkia ex deck for Pokemon TCG Pocket

Изображение через Exburst/Twinfinite
Эта высокоэффективная палуба Palkia ex использует ключевые карты синергии, такие как Manaphy, Misty и Vaporeon. Полный список палубы и методы сбора приведены ниже:

**Card****Type****Acquisition Method**

Palkia ex (A2 049) x2 Покемон типа водного типа Space-Time Smackdown-Palkia (A2 050) x2 Покемон типа водяного типа Space-Time Smackdown- Palkia vaporeon (a1a 019) x2 Pokémon eevee (A1A 061) x2 нормальный тип Pokémon Мифический остров staryu (a1 074) x1 Покемон водяного типа Genetic Apex-Charizard Starmie Ex (A1 076) x1 Pokémon Genetic-Charizard Mistey (A1 220) x2 <> <> <> > Генетическая вершина - Pikachu Сирус (A2 150) x1 Сторонник Space-Time Smackdown-Palkia Профессор Дуб (P-A 007) x2 Spoorter Магазин (обмен на два билета на магазин каждый) x1 item Магазин (обмен на два билета на магазин) Poke Ball (P-A 005) x2 . > Магазин (обмен на два билета на магазин каждый) x2 элемент Space-Time SmackDown-Dialga

Обратите внимание, что коммуникация Pokemon получена из пакета Dialga. Распределите приоритеты в получении их с использованием точек упаковки из пакетов Palkia Booster.

Использование стратегических карт: Manaphy, Vaporeon & Misty

Эта колода отдает приоритет агрессивным атакам. Океанический подарок Манафии и вымывание Вапореона способствуют эффективному распределению энергии воды в Palkia EX, что подпитывает его мощную атаку в размере шторма. Мисти дает возможность повысить энергию для множественных размерных штормов, используемого за один ход. Сайрус предлагает стратегические преимущества, влияя на скамейку покемонов. Starmie Ex служит быстрым атакующим резервным копированием с высоким ими.

Стратегии и смягчение палубы

Включение нескольких карт Poke Ball и Pokemon Communication сводит к минимуму мертвые розыгрыш. Starmie Ex предлагает сильный вариант вторичной атаки. Комбинация скорости и высокого урона этой колоды делает ее грозной силой в текущем Pokémon TCG Pocket Meta. Используйте внутриигровую торговую систему для оптимизации вашей колоды.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение