Дом Новости Новые пакеты повышают поддержку больницы Св. Иуды

Новые пакеты повышают поддержку больницы Св. Иуды

Автор : Lucy Обновлять : Feb 26,2025

Magic Crowzzle за головоломку Зимада поддерживает Детскую исследовательскую больницу Св. Иуды в этот праздничный сезон

В это Рождество продемонстрируйте свою поддержку детской исследовательской больнице Св. Иуды, наслаждаясь расслабляющим игровым процессом магической головоломки. Зимад выпустил два новых специальных пакетов головоломки-«Помощь Св. Иуде» и «Рождество с Сент-Иудой»-с 50% доходов, которые непосредственно приносят пользу исследованиям и заботу Св. Иуды.

Эти пакеты имеют уникальные произведения искусства, созданные самими пациентами Св. Иуды. Арт -терапия является жизненно важной частью их лечения, помогая детям выразить себя и справляться с сложными медицинскими поездками. Работа, выставленные по всей больнице, предлагает всем вдохновение и комфорт для всех. Более 15 000 упаковок уже проданы, демонстрируя значительное влияние этой инициативы.

yt

Генеральный директор Zimad Дмитрий Бобров поделился: «Мы имеем честь партнера с Сент -Джуд, помогая их решающей миссии по спасению жизни и обнаружению лекарств. Это сотрудничество приносит надежду и радость мужественному детям и их семьям ». Он продолжил, подчеркивая мощное послание, стоящее за произведением искусства: «Их мечты и непоколебимая вера в доброту других были преобразованы в яркие произведения искусства. Наши игроки могут иметь реальное значение, давая этим детям возможность жить своей полной жизнью ».

Покупайте новые пакеты головоломок, загрузив Magic Cjigsaw Cuzle через ссылку на предпочтительное магазин приложений ниже. Для получения дополнительной головоломки изучите наш куриный список лучших головоломков, доступных на iOS.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение