Дом Новости Все линии квеста NPC в Elden Ring

Все линии квеста NPC в Elden Ring

Автор : Olivia Обновлять : Feb 23,2025

Elden Ring: Комплексное руководство по Quest Lines NPC


Богатый гобелен Elden Ring of NPC Quest Lines вдыхает жизнь в свой мир, открывая сложные знания и разблокируя скрытые районы. Тем не менее, из загадочного повествования и отсутствия квестовых маркеров может затруднять навигацию по этим квестам. Это руководство содержит краткий обзор почти 30 квестов NPC, а также ссылки на подробные пошаговые руководства. Многие квесты переплетаются, создавая сложный и полезный опыт.

1. Белая маска Varre

Варре, тревожный персонаж, столкнутый в начале игры, предлагает путь к мохгвинскому дворцу, важнейшей области конечного желая, ведущей к тени Erdtree DLC. Наше всеобъемлющее руководство подробно описывает, как завершить его квест. \ [Ссылка на White Mask varre Quest Guide ]

2. Ранни ведьма

Первоначально появляясь как Ренна, квест Ранни является одним из самых длинных и эффективных. Помощь ее включает в себя изучение секретных районов, таких как озеро гниль, и завершается путешествием через звезды. \ [Ссылка на Ранни Квест Руководство ]

3. Родерика

Найден возле замка Сторвейла, Родерика подарит духовную медузу. Завершение ее квеста позволяет ей стать духовным тюнером на круглом столе, что имеет решающее значение для обновления духовного пепла. \ [Ссылка на руководство по обновлению пепла ]

4. Boc The Sweemster

Этот дружелюбный деми-мужчина требует поиска его швейных инструментов, что приводит к значительному, морально неоднозначному выбору. \ [Ссылка на справочник BOC Quest ]

5. Патчи

Повторяющийся персонаж в играх FromSoftware, патчи появляются в нескольких местах, его квестовая линия, связанная с обманом и возможным искуплением (или нет). \ [Ссылка на патчи Quest Guide ]

6. Волшебник Селлен и Джеррен

Квест Селлен охватывает несколько областей, сосредоточившись на первичных колдунах. Кульминация заставляет трудное решение: сторона с Селленом или Джерреном. \ [Ссылка на Guide Sellen Quest ]

7. Blaidd

Блайдд, полу-волок, первоначально встречающийся в Миствуде, играет решающую роль, переплетенную с квестовой линией Ранни. \ [Ссылка на Blaidd Quest Guide ]

8. Кеннет Хейт

Освободите замок Кеннета Хайта, Форт -Хайт, чтобы связаться с квестом Nepheli Loux позже. \ [Ссылка на руководство по местоположению Кеннет Хейт ]

9. Железный кулак Александр

Путешествие этого знакового персонажа включает в себя несколько встреч, кульминацией которых является финальная встреча в Фаруме Азуле. \ [Ссылка на Quest Guide Alexander ]

10. Кровавый охотник за пальцами Юра и Шабрири

Квестовая линия Юры включает в себя трагическую встречу с Шабрири, последователем трех пальцев. \ [Ссылка на йра квеста ]

11. Уэплстер Бернал

Путешествие Бернала начинается с дружбы, но заканчивается конфликтом, охватывающим Лимгрейв, усадьбу вулкана и Фарум Азула. \ [Ссылка на справочник Bernahl Quest ]

12. Брат Корхин и Голдсаски

Эта общая квестовая линия включает в себя поиск Goldmask и изучение золотого порядка, вознаграждая руну с починкой. \ [Ссылка на Goldmask Quest Guide ]

13. Диалос

Квестовая линия Диалоса показывает его личность и место в доме Хослау. \ [Ссылка на Quest Guide Diallos ]

14. D, Охотник мертвых

Квест D пересекается с FIA, влияя на ее судьбу и раскрывая историю своего брата -близнеца. \ [Ссылка на D, руководство Hunter of the Dead Quest ]

15. FIA, Companion Deathder

Квест FIA исследует тех, кто живет в смерти, и судьбу Годвина, вознаграждая испеченную руну. \ [Ссылка на руководство FIA Quest ]

16. Эдгар и Ирина

Этот квест включает защиту замка Морн и его заветного меча, кульминацией которого является визит к хижине военнослужащего. \ [Ссылка на руководство Edgar Quest ]

17. Волшебник Роджир

Квест Роджера исследует смерть и убийство Годвина, что приводит к острым выводу и ценным наградам. \ [Ссылка на Ружье Quest Guide ]

18. Нефеливый лукс

Квест Nepheli Loux фокусируется на том, чтобы открыть ее истинную линию после того, как ее бросил сэр Гидеон Офнир. \ [Ссылка на nepheli loux Quest Guide ]

19. Gurranq, зверя священнослужитель

Квест Гурранка включает в себя сбор смерти, открытие заклинаний и вознаграждение уникального снаряжения. \ [Ссылка на руководство по местоположениям Deathroot ]

20. Maiden Hyetta

Квест Хиетты углубляется в бешеный пламя, кульминацией которого стало путь к определенному кольцу Элдена. \ [Ссылка на Quest Guide Hyetta ]

(ПРИМЕЧАНИЕ: в разделе «Ссылка на ... ]» - это заполнители. Реальное руководство будет включать в себя реальные ссылки на подробные пошаговые руководства для каждого квеста.)

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение