Дом Новости Военно -морской бой, как дракон: пиратский якудза на Гавайях объяснил

Военно -морской бой, как дракон: пиратский якудза на Гавайях объяснил

Автор : Aiden Обновлять : Mar 05,2025

Освоение военно -морского боя, как дракон: пиратский якудза на Гавайях

Как дракон: пиратский якудза на Гавайях представляет волнующего военно -морского боя, значительный отход для серии Якудза . В этом руководстве подробно описывается механика сражений на корабль, решающий для успеха в игре.

Военно -морской бой, как дракон: пиратский якудза на Гавайях

Ранняя игра видит игроков, командующих Goromaru, оснащенными двумя пушками (порт и правый борт) и башни, установленной вперед. Открытые воды часто представляют случайные встречи противника; Захват или бегство - выбор игрока. Тем не менее, более медленная скорость Горомару делает побег рискованным, особенно против кораблей с атаками. Прямая конфронтация обычно рекомендуется.

Существуют три основных типа атаки:

  • Атаки с оружием башни: башня идеально подходит для вознаграждений среднего класса, нанося ущерб при закрытии расстояния для Cannon Fire. Игроки могут вручную контролировать башню, но это увеличивает риск.
  • Левая и правая пушка: это самое мощное оружие Горомару (активируемое L2/R2), эффективное только на близком расстоянии (обозначенное иконами освещенных пушек). Каждая пушка требует периода перезагрузки, что требует стратегического маневрирования корабля.
  • Ракета RPG: перемещение на палубу корабля позволяет свободно перемещать развертывание Горо и RPG для дальних атак. Это лучше всего использовать на безопасном расстоянии, так как движение корабля прекращается во время перспективного сдвига. Часто выгодно ослаблять вражеские корабли перед боем на ближнем расстоянии.

Ракета RPG, как дракон: пиратский якудза на Гавайях

Управление кораблем использует левую палку для движения, а функция повышения скорости увеличивается. Повышение во время дрейфа (кнопка O/B) обеспечивает быстрое вращение корабля, полезное для уклонения от пушечного пожара или перемещения для оптимального использования пушек.

Параторная вечеринка кинематографизирует, как дракон: пират -якуза на Гавайях

Многие военно-морские битвы, особенно встречи с боссами и вызовы пиратского колизея, являются двухэтапными. Первый этап включает в себя уничтожение основного вражеского корабля (с более высоким здоровьем, чем поддерживающие суда). Сосредоточив внимание на основном корабле ускоряет прогрессирование на второй этап.

После того, как здоровье основного корабля будет истощено, последовательность посадки на вечеринку инициируется, переходя к знакомому стилю Якудзы . Эти встречи часто включают в себя числовые недостатки, подчеркивая важность выравнивания членов экипажа и повышения морального духа. Назначения поддержки экипажа обеспечивают повышение статистики (ущерб/защита), влияя на трудности боя. Цель состоит в том, чтобы устранить противную команду до того, как ваша партия будет побеждена.

Экипаж сражается на втором этапе военно -морского боя, как дракон: пиратский якудза на Гавайях

Освоение двухэтапных военно-морских сражений является ключевым для прогрессирования сюжета и успеха пиратского колизея. Частые встречи корабля во время разведки подчеркивают важность понимания этих механиков. Инновационный военно-морской бой добавляет освежающее измерение в формулу Yakuza , предлагая убедительную альтернативу другим играм на пиратских темах. Благодаря стратегическому управлению экипажами, обновлениями и настройкой, Горомару может стать грозной силой на морях.

Как дракон: пиратский якудза на Гавайях доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение