Дом Новости Гид класса грибов: все объясненные эволюции

Гид класса грибов: все объясненные эволюции

Автор : Caleb Обновлять : May 24,2025

Приступите к захватывающему путешествию с *легендой о грибах *, интерактивной холостой RPG, где вы развиваются из скромного гриба в грозного хищника вершины, вооруженного разрушительными навыками и способностями. В то время как Mmorpgs известны своими классовыми системами, * Legend of Mushroom * Инновационно применяет эту концепцию к жанру игры в праздничной игре, предлагая игрокам множество вариантов настройки. Навигация по разнообразной классовой системе игры может быть пугающей для новичков, но не бойтесь - это руководство здесь, чтобы демистифицировать все это. Если вам интересно с гильдиями, игровой тактикой или каким -либо аспектом нашего продукта, не стесняйтесь присоединиться к нашему яркому сообществу о разногласиях для участия в обсуждениях и поддержке!

Все классы в легенде о грибах

---------------------------------

В настоящее время * Legend of Mushroom * включает в себя 4 различных класса, каждый со своим собственным талантом и сильными сторонами:

  • Воин
  • Лучник
  • Маг
  • Духовный канал

Каждый класс оснащен различными активными и пассивными способностями. Активные способности имеют восстановление и не могут использоваться непрерывно, в то время как пассивные способности всегда активны и присущи классу. Классы дополнительно диверсифицируются в подкласс и разные персонажи. Игроки могут выбрать либо мужскую, так и женскую версию всех персонажей во всех классах, за исключением их грибной формы. Когда вы достигнете 30 -го уровня, это время принятия решения - выберите один из четырех классов. Ниже мы предоставили всеобъемлющее руководство по всем классам и их эволюциям.

Класс лучника

------------

В *Легенде о грибах *лучники-ваши специалисты на дальние расстояния, превосходящие ловкость и нанося огромные ущербы с безопасного расстояния, уклоняясь от нападений противника. Они используют уникальные навыки на основе ветра, которые дают им преимущество в бою. По мере продвижения, лучники могут развиваться в различные подклассы на разных этапах. Вот как вы можете поднять своего лучника через дерево эволюции:

Legend of Mushroom Guide - Узнайте обо всех эволюциях

При пробуждении духовные канала могут превратиться в:

  • Beastmaster - вызывает Lycan Souls, которые раскрывают область воздействия (AOE), и повышают сопротивление ущерб близлежащим союзникам на 40% в течение 8 секунд. Кроме того, союзники игнорируют уклонение от врага в течение 10 секунд.
  • Supreme Spirit - также вызывает Lycan Souls для повреждения AOE, повышая сопротивление на ущерб союзнику на 40% в диапазоне в течение 8 секунд. Кроме того, основные атаки и комбо союзников имеют шанс на 40% нанести дополнительный ущерб, равный 1% от максимального здоровья цели, длится 8 секунд.

Для окончательного * Legend of Mushroom * Experience подумайте о том, чтобы играть на ПК или ноутбуке. Эта установка гарантирует, что вы не будете беспокоиться о времени автономной работы и гарантируют гладкий, непрерывный игровой процесс.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение