Дом Новости Установка руны: раскрыть секреты

Установка руны: раскрыть секреты

Автор : Sophia Обновлять : Feb 25,2025

Разблокировка креплений в Rune Slayer: комплексное руководство

Rune Slayer предлагает увлекательный опыт MMORPG в Roblox, в комплекте с квестами, крафтом, подземельями и даже рыбалкой. Однако процесс получения крепления не объясняется в игре. Это руководство обеспечивает пошаговое прохождение.

Предварительные требования:

A Rune Slayer player has summoned a Pet wolf

Скриншот от Escapist
Перед тем, как отправиться в путешествие по приобретению на горе, убедитесь, что вы соответствуете этим предпосылкам:

  • Достичь Уровень 20: Это не должно занять больше времени, чем несколько часов последовательных квестов, завершения работы и убийства толпы.
  • Получите прирученного питомца: Квест проведет вас через процесс укрощения. По сути, найдите подходящее животное (олень, волк, паук и т. Д.), Атакуйте его один раз, а затем предложите ему предпочтительный продукт (яблоки для оленей, сырое оленевое мясо для волков). Сердце, появляющееся над головой, указывает на попытку укрощения. Полностью выращенное сердце означает успех; Черное сердце означает, что вам нужно попробовать еще раз с другим животным.

Завершение квеста Mount:

Jimmy the Stable Master is giving a quest to a Rune Slayer player

Скриншот от Escapist
, как только вы достигнете уровня 20 и приручили домашнее животное, выполните следующее:

  1. Путешествие в Ашеншир: Идите на север через северный вход Уэйшира, пересекая лес лес и продолжайте на север, пока не дойдете до Ашеншира (узнаваемо большими домами на высоких деревьях).
  2. Там не будет маркера квеста; Просто взаимодействуйте с ней и выберите «У меня есть пакет для вас».
  3. Он вознаградит вас седлом.

Установите ваш питомец:

A Rune Slayer player is riding a wolf mount

Скриншот с помощью Escapist
С приобретенным седлом, вызовите своего питомца (удерживайте «T»), подходите к нему и выберите опцию «Mount» (нажмите «E»). Этот метод работает для всех домашних животных.

A Rune Slayer player is heading north through a town gate

Скриншот с помощью эскаписта
A Rune Slayer player is heading north through a forest
Скриншот с помощью эскаписта
A Rune Slayer player is heading towards a village in the trees
Скриншот эскаписта
A Rune Slayer player is climbing a rope
Экриншот с эскапистом
% >A Rune Slayer player is talking to Madonna the Stable Master
Скриншот по Escapist
A Rune Slayer player is turning in a quest to Jimmy the Stable Master
Синшот эскаписта

Наслаждайтесь новым скоростным путешествием через Rune Slayer! Для получения дополнительной помощи обратитесь к нашему окончательному руководству для начинающих по Rune Slayer и нашему специальному гиду по рыболовству.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение