Дом Новости Monster Hunter Wilds Update 1 запускается в начале апреля, представляет Hub Endgame

Monster Hunter Wilds Update 1 запускается в начале апреля, представляет Hub Endgame

Автор : Lucas Обновлять : May 22,2025

Capcom представила интересные ранние подробности о первом крупном патче для *Monster Hunter Wilds *, запланированного на выпуск в начале апреля. После огромного запуска игры Capcom поделился пониманием об обновлении 1 (TU1) в недавнем сообщении Steam. Компания подчеркнула, что время патча, прибывающее чуть более месяца после дебюта игры, предназначено для того, чтобы дать игрокам достаточно времени, чтобы подготовиться к новому контенту и проблемам.

Обновление заголовка 1 обещает повысить уровень вызова игры, и Capcom призывает игроков «подготовить свое снаряжение и решимость, охотники!» Это обновление представляет огромного нового монстра, превосходящего силу закаленных монстров, а также другое сложное существо, чтобы проверить навыки опытных охотников.

Кроме того, TU1 представляет новое место для сбора эндшпиля, обслуживая игроков, которые завершили основную историю. Capcom назвал это «новым местом для встречи, общения, едой вместе и больше с другими охотниками». Это дополнение направлено на обогащение социального аспекта *Monster Hunter Wilds *, предлагая пространство, напоминающее концентраторы сбора, обнаруженные в предыдущих названиях Monster Hunter, хотя и не помеченные как таковые Capcom. Реакция сообщества на эту функцию была смешана, с некоторыми хвалить обновление, в то время как другие ставят под сомнение его отсутствие при запуске.

Capcom также выпустил несколько изображений, чтобы дать игрокам подглянуть к этой новой зоне сбора:

Monster Hunter Wilds Title Update 1 скриншоты

4 изображения

В ответ на «смешанные» отзывы пользователей в игре Capcom выпустила руководство по устранению неполадок, чтобы помочь игрокам ориентироваться в любых проблемах, с которыми они могут столкнуться. Для тех, кто хочет погрузиться в *Monster Hunter Wilds *, мы предлагаем всеобъемлющее руководство о том, что игра явно не говорит вам, подробное расстройство всех 14 типов оружия, прохождение в процессе прогресса и многопользовательское руководство для облегчения игры с друзьями. Кроме того, если вы участвовали в одном из открытых бета -версий, вы найдете инструкции о том, как перенести свой бета -персонаж в полную игру.

Обзор IGN * Monster Hunter Wilds * присудил ему 8/10, заявив, что «Monster Hunter Wilds продолжает сглаживать более грубые уголки серии умными способами, создавая некоторые чрезвычайно забавные бои, но также не хватает каких -либо реальных проблем».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение