Дом Новости Monster Hunter Wilds превосходит 8 миллионов единиц, проданных за 3 дня и является самой быстрой игрой Capcom для этого

Monster Hunter Wilds превосходит 8 миллионов единиц, проданных за 3 дня и является самой быстрой игрой Capcom для этого

Автор : Jonathan Обновлять : Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds добился феноменального успеха, превзойдя восемь миллионов единиц, проданных в течение первых трех дней-рекордного подвига, который делает его самой продаваемой игрой Capcom. В объявлении Capcom подчеркивается необычайный запуск игры, значительно превосходящий пять миллионов единиц, отправленных к 2018 году в Monster Hunter: World и четыре миллиона монстров -охотников в 2021 году.

Это впечатляющее представление не совсем неожиданное. Monster Hunter Wilds вырвался после одного миллиона одновременных Steam Players во время первых выходных, даже превзойдя Cyberpunk 2077, чтобы занять 7-е место среди самых игровых игр Steam. Этот всплеск также впервые привлек Steam к рекордным 40 миллионам одновременно-параллельных игроках.

Наш обзор Monster Hunter Wilds похвалил изысканный бой игры, заявив, что она «продолжает сглаживать более грубые уголки серии умными способами, создавая некоторые чрезвычайно забавные бои, но также не имея никаких реальных проблем».

Устойчивая популярность франшизы Monster Hunter неоспорима. Capcom сообщил, что сериал, который дебютировал в 2004 году на PlayStation 2, в настоящее время превзошел ошеломляющие 108 миллионов единиц, проданных по состоянию на 31 декабря 2024 года.

Играть Для получения дополнительной информации изучите наше всеобъемлющее руководство по вики Wiki Monster Wilds, наш анализ глобального доминирования франшизы и увлекательный взгляд на различные времена завершения пяти членов команды IGN.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение