Дом Новости Monster Hunter Wilds получает тест ПК и новые системные требования

Monster Hunter Wilds получает тест ПК и новые системные требования

Автор : Scarlett Обновлять : Feb 27,2025

Monster Hunter Wilds PC Benchmark выпущен, системные требования понижены

Поскольку Monster Hunter Wilds запускается всего за несколько недель, Capcom выпустила инструмент PC Cenhmark в Steam, чтобы помочь игрокам оценить совместимость с системой. Одновременно требования к системе ПК игры были значительно сокращены.

Тенф -инструмент, доступный сейчас на Steam, требует компиляции шейдеров при запуске, но в остальном будет прост для запуска. Это особенно полезно с учетом обновленных системных требований.

Ранее достижение 1080p со скоростью 60 кадров в секунду (с включенной генерацией кадров) требовало NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 6700XT GPU; Intel Core I5-11600K, i5-12400, AMD Ryzen 5 3600X, или Ryzen 5 5500 CPU; и 16 ГБ ОЗУ.

Тем не менее, обновленные требования, как подробно описано наряду с эталоном, значительно ниже:

Рекомендуется (1080p/60fps с генерацией кадров):

- ОС: Windows 10 (64-бит)/Windows 11 (64-бит) - Процессор: Intel Core I5-10400/Intel Core I3-12100/AMD Ryzen 5 3600

  • память: 16 ГБ ОЗУ
  • ГРОМА (GPU): Geforce RTX 2060 Super/Radeon RX 6600 (8 ГБ VRAM)
  • Хранение: 75 ГБ SSD

Согласно CAPCOM, эти спецификации должны обеспечить плавный опыт 1080p/60 кадров в секунду с генерацией кадров. Сокращение требований примечательно.

Monster Hunter Wilds Creatures

20 изображения

Ранние результаты эталона предполагают повышение производительности по сравнению с бета -версией, особенно с генерацией кадров. Однако совместимость паровой палубы остается неопределенной.

Значительным изменением является уменьшенное требование хранения. В настоящее время игра требуется всего 75 ГБ пространства SSD, вниз по сравнению с предыдущими 140 ГБ. Это удивительно, учитывая типичное увеличение размеров файлов игры.

Для получения дополнительной информации о Wilds Monster Hunter Wilds, включая встречи с грозными зверями, такими как Apex Monster Nu Udra, ознакомьтесь с недавним освещением IGN First и практическими впечатлениями. Monster Hunter Wilds выпускает на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК 28 февраля 2025 года.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение