Дом Новости "Monster Hunter Wilds: Bugs и MTX не препятствуют массовому запуску"

"Monster Hunter Wilds: Bugs и MTX не препятствуют массовому запуску"

Автор : Owen Обновлять : Apr 27,2025

Monster Hunter Wilds Bugs и MTX не могут остановить массовый запуск

Monster Hunter Wilds получила более 1 миллиона одновременных игроков в Steam, несмотря на получение смешанных отзывов. Погрузитесь в детали производительности игры на ПК и проблемы, с которыми он в настоящее время сталкивается.

Monster Hunter Wilds столкнулся с многочисленными проблемами при запуске

Monster Hunter Wilds получил смешанные отзывы в Steam

Monster Hunter Wilds Bugs и MTX не могут остановить массовый запуск

Несмотря на смешанные обзоры в Steam, Wilds Monster Hunter (MH) превзошел 1 миллион одновременных игроков. Согласно SteamDB, MH Wilds достигла пика на все времена в 1 384 608 одновременных игроков на момент написания. Это число разрушило предыдущие записи, установленные его предшественниками; MH World достиг пика в 334 684 игроках, в то время как MH Rise достиг 231 360. Тем не менее, MH Wilds в настоящее время имеет рейтинг «смешанного» в Steam, и только 57% из 54 669 обзоров являются положительными. Многие негативные отзывы ссылаются на плохую оптимизацию игры для ПК и различные проблемы с производительностью.

Capcom отвечает на проблемы с производительностью ПК

В ответ на отрицательную обратную связь, касающуюся производительности ПК MH Wilds, Capcom предприняла действия для решения этих проблем. 28 февраля 2025 года официальная учетная запись поддержки Monster Hunter, статус Monster Hunter, разместил в Twitter (x), чтобы предложить решения для проблем, с которыми сталкиваются игроки. Пост направил игроков на веб -сайт поддержки MH Wilds, который предоставляет подробные ответы на общие проблемы. Предлагаемые исправления Capcom включают обновление драйверов видео/графики, обеспечение установки последних обновлений Windows и выполнение чистой установки видео драйвера. Если эти шаги не решают проблемы, Capcom далее советует: «Пожалуйста, попробуйте устранение неполадок на официальном устранении неисправностей Wilds Wilds Wilds Monsters и выпуска.

Прогресс истории блокировки ошибок в игре

Значительная ошибка, разрушающая игру, в настоящее время мешает игрокам пройти через историю. Эта ошибка включает в себя жизненно важный NPC, не появляющийся там, где ожидается, который блокирует прогресс во время основной миссии: глава 5-2: «Мир перевернулся с ног на голову». Статус Monster Hunter признал эту проблему в Twitter (x) 2 марта 2025 года, заявив, что они активно работают над исправлением. Кроме того, были сообщения о проблемах с функциями «Гриль еда» и «Центр ингредиентов», не разблокирующихся, несмотря на соответствие требуемым критериям, а также о проблемах, посещающих кузную. Разработчики быстро отреагировали, развертывая горячие сфона и обновления на различных консолях и платформах.

Редактирование персонажей заблокирован за микротранзакциями

Monster Hunter Wilds Bugs и MTX не могут остановить массовый запуск

MH Wilds требует, чтобы игроки покупали микротранзакции, чтобы изменить внешний вид своих персонажей и палико. Игра предлагает монстр Hunter Wilds - ваучер с редактированием персонажа, который позволяет игрокам переделать процесс создания персонажей три раза за 6,00 долларов, доступных на всех цифровых витринах. В то время как игроки все еще могут изменить волосы, цвет бровей, цвет лица, макияж и одежду, любые другие изменения требуют этого ваучера. Точно так же редактирование Palico требует отдельного пакета ваучеров. Тем не менее, существует вариант для ваучера за 10 долларов, который допускает три изменения как для персонажа, так и для палико. Capcom также предлагает ваучер с редактированием одного персонажа бесплатно. Эти микротранзакции не были частью игры на этапе ее тестирования, но были объявлены Capcom до запуска игры.

Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Оставайтесь в курсе последней информации о Monster Hunter Wilds, проверив нашу статью ниже!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение