Дом Новости Monopoly GO: Расписание событий сегодня и лучшая стратегия (14 января 2025 г.)

Monopoly GO: Расписание событий сегодня и лучшая стратегия (14 января 2025 г.)

Автор : Daniel Обновлять : Mar 18,2025

Быстрые ссылки

После Jagge Jam, Monopoly Go представляет мини-игру Drop Drop Peg-E, предлагая окончательную возможность завершить вашу коллекцию стикеров, прежде чем альбом Jingle Joy сделает вывод. Если вы всего лишь одна или две золотые наклейки, подумайте о покупке дикой наклейки у специальных предложений магазина. Это гарантирует, что вы претендуете на главный приз: 10 000 кубиков и токен Сакси Санты. Это руководство подробно описывает все события, запланированные на 14 января 2025 года, и предоставляет оптимальные стратегии для игрового процесса дня.

Расписание мероприятий Monopoly Go на 14 января 2025 года

Монополия GO может похвастаться упакованным графиком мероприятий 14 января 2025 года. Вот поломка:

Соло события

Заголовок Продолжительность Время
Вниз под чудесами 2 дня, 2 часа 10:00 EST (01/14-01/16)

Турнир

Заголовок Продолжительность Время
Вязание столкновение 1 день 13:00 EST

Специальное событие

Заголовок Продолжительность Время
Наклейка падение 2 дня 10 утра по восточному

Флэш -события

Флэш -событие Продолжительность Время
Высокий ролик 5 минут 5 утра - 7:59
Бесплатная парковка (кости) 45 минут 8 утра - 10:59 EST
Мега ограбление 45 минут 11 утра - 16:59 EST
Арендовать безумие 30 минут 17:00 - 19:59 EST
Управление колесами 20 минут 8 вечера (17.014) - 1:59 утра (01/15) EST

Обратите внимание: все перечисленные события Monopoly GO основаны на текущих тенденциях и могут быть изменены в области Scopelly.

Лучшая стратегия монополии на 14 января 2025 года

Максимизируйте свое раннее утро, заняв мероприятие High Roller, прежде чем сбросить. Это позволяет вам накапливать карнавальные жетоны для жонгр. Если вы уже собрали много билетов на карнаваль, и призы магазина не привлекательны, обновите магазин Jagge Jam, чтобы отказаться от первого ряда.

Помимо высокого ролика, события дня предлагают менее целенаправленные возможности. Участвуйте в вспышке бесплатной парковки (кости) только в том случае, если в нем есть угловые плитки, максимизируя рулоны кости для падения наклейки. Не забудьте закупать чипсы PEG-E и взаимодействовать с падением наклейки только тогда, когда у вас более 100 чипсов.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение