Дом Новости Monopoly GO: Расписание событий сегодня и лучшая стратегия (6 января 2025 г.)

Monopoly GO: Расписание событий сегодня и лучшая стратегия (6 января 2025 г.)

Автор : Finn Обновлять : Mar 05,2025

Быстрые ссылки

Вчера в Monopoly Go началось мероприятие Drop Drop Sticker, предлагая дикую наклейку в качестве главного приза-ценного актива для завершения ближайшего альбома Jingle Joy и приобретения редких золотых наклеек. Это совпадает с еженедельным сбросом бара с быстрым победой, предоставляя еще одну возможность обеспечить праздничный сундук. В этом руководстве описывается график мероприятий Monopoly GO на 6 января 2025 года и предлагает стратегии, чтобы максимизировать прогресс на снижение вашей наклейки.

Расписание мероприятий Monopoly Go на 6 января 2025 года


Вот разбивка мероприятий Monopoly GO, активных 6 января 2025 года:

Соло события

Продолжение сольного события:

Заголовок Продолжительность Время начала (EST) Точил богатство 3 дня 10 утра (01/05)

Турнир

Новый турнир начинается:

Заголовок Продолжительность Время начала (EST) Глишер Глид 1 день, 2 часа 13:00 (01/06)

Специальное событие

Продолжающаяся специальная мини -игра:

Заголовок Продолжительность Время начала (EST) PEG-E Sticker Drop 2 дня 10 утра (01/05) - 2:59 вечера (01/07)

Флэш -события

Запланированные флэш -события:

Флэш -событие Продолжительность Время начала (EST) Счастливое шанс 15 минут 2 утра - 7:59 Арендовать безумие 10 минут 8 утра - 10:59 Строитель 1 час 11:00 - 12:00 Денежный импульс 10 минут 14:00 - 14:59 Мега ограбление 45 минут 8 вечера - 8:59 вечера Высокий ролик 5 минут 11 вечера (01/06) - 11:05 вечера (01/06) Золотой блиц 1 день 8 утра (01/06) - 7:59 утра (01/07)

Обратите внимание: все время мероприятий могут быть изменены по усмотрению Scopely.

Оптимальная стратегия монополии GO на 6 января 2025 года


Продолжительность падения наклейки с более короткой, чем обычно, требует активного участия в текущих событиях, чтобы максимизировать приобретение токена PEG-E. Чтобы оптимизировать использование кубиков, расставить приоритеты в игровом процессе во время мероприятия Lucky Chance для улучшения рисования карт (например, пять бесплатных рулонов на случайных плитках).

Используйте мероприятие Lucky Chance для прогресса в сольном соре Riches Riches в качестве очков посадки Sance Tile. Одновременно используйте мероприятия Basking's Bash and Boost, чтобы эффективно построить городские достопримечательности и достичь банка монополии для бонусных вознаграждений.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение