Дом Новости Монополия иди! Запускает Six Nations 'Super Saturday Event

Монополия иди! Запускает Six Nations 'Super Saturday Event

Автор : Thomas Обновлять : Jun 01,2025

Монополия GO увеличивает свое волнение, углубляя его партнерство с престижным турниром по регби Six Nations. В этом году в центре внимания в супер субботу - захватывающий финал, который завершает весь чемпионат. В рамках торжества игроки будут иметь возможность собрать игровые шарики регби для победы в щите виртуальных шести наций.

Для поклонников регби Six Nations прошлый месяц был не чем иным, как волнующим - если, конечно, вы болеете за Уэльс. Однако, если вы ищете моральный стимул, монополия идите! Есть только мероприятие, чтобы подбодрить вас.

Если вы знакомы с крупными спортивными мероприятиями, такими как бейсбол или американский футбол, вы, вероятно, знаете, что влечет за собой супер суббота. Для новичков это последний день турнира Six Nations, в котором участвуют три долгожданных матча: Уэльс против Англии, Франции против Шотландии и Италии против Ирландии.

Учитывая статус Monopoly Go! В качестве первого партнера по мобильной игре в шести народах, неудивительно, что игра разрабатывает специальное мероприятие, связанное с турниром. Запустите закрытие или ограбление банка, используя железнодорожную плитку, собирайте мини -шарики регби, чтобы заполнить ваш планшетный бар, и поднимитесь на таблицу лидеров, чтобы получить шанс претендовать на щит виртуальных шести наций!

ит Постучать
У вас будет всего лишь выходные, чтобы погрузиться в это игровое мероприятие, так что обязательно присоединяйтесь к Monopoly Go! С 14 по 16 марта. Являетесь ли вы поклонником регби или просто любопытным в отношении действия, эти награды обязательно возбуждают всех участников.

А пока не забудьте исследовать больше нашей монополии! содержание. Если вы ищете бесплатные броски, ознакомьтесь с нашим регулярно обновляемым списком ежедневных бесплатных монополистов.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение