Дом Новости "Освоение креплений в Wilds Monster Hunter Wilds: Guide"

"Освоение креплений в Wilds Monster Hunter Wilds: Guide"

Автор : Isaac Обновлять : Apr 24,2025

Освоение искусства битвы в * Monster Hunter Wilds * зависит от понимания ваших способностей, особенно критического навыка монтажных монстров. Эта техника не только дает вам контроль над полем битвы, но также дает вам возможность стратегически маневрировать своим зверям в ловушки, вовлечь его в борьбу с другими монстрами или настроить его для разрушительных атак со стороны ваших союзников. Вот подробное руководство о том, как принять монстров в *Monster Hunter Wilds *.

Как установить монстра в монстрах охотника

Борьба с чатакаброй в Monster Hunter Wilds

Скриншот от Escapist

В то время как оснащение лучшего оружия и снаряжения жизненно важно в *Monster Hunter Wilds *, действительно доминирование на поле битвы требует освоения каждого аспекта боя, включая монтажные монстры. Этот навык может значительно повлиять на вашу стратегию, независимо от того, стремитесь ли вы победить или захватить свою цель.

Установление монстра включает в себя несколько методов, каждый из которых полагается на время, ущерб, который вы наносите, сопротивление монстра и выбранное вами оружие. Давайте рассмотрим эти методы:

Используйте высокие скалы или выступы

Скриншот от Escapist

Самый простой подход - использовать окружающую среду, поднявшись на обрыв или выступ выше, чем ваш целевой монстр. Если ваша боевая арена предлагает такие географические функции, воспользуйтесь ими. В идеале быстро поднимается на скалу, в то время как монстр отвлекается от ваших союзников, таких как ваш палико или другие игроки. Поместите себя на краю, подождите, когда монстр будет двигаться под вами, а затем прыгните на него в идеальный момент. При установке используйте атаки ножа и оружия, чтобы сохранить контроль как можно дольше.

Seikret Demount Attatch

Скриншот от Escapist

Для тех, кто предпочитает оружие, как лук, этот метод особенно эффективен. Во время катания на своем Seikret подходите к монстру и выполните атаку с спешивкой. Когда вы прыгаете со своего Seikret, выполните воздушную черту в сторону монстра. Этот маневр может отлично установить вас, чтобы сразу же установить монстра.

Атаки воздушного оружия

Скриншот от Escapist

Энтузиасты оружия ближнего боя, особенно те, кто владеет Глайвом насекомых, найдут этот метод наиболее естественным. Глайв насекомых превосходит в воздушном бою, и постоянные атаки на основе воздуха могут сделать монстра уязвимым для монтажа. Этот подход плавно интегрирует монтаж в вашу боевую последовательность, что позволяет провести плавные переходы между атаками и монтажными попытками.

Это покрывает основы монтажа в *Monster Hunter Wilds *. Для получения дополнительных советов и приемов, обязательно изучите наши всеобъемлющие руководства, в том числе как разблокировать высокий рейтинг.

*Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение