Дом Новости Появляются мощные мощные палубы Marvel Snap

Появляются мощные мощные палубы Marvel Snap

Автор : Thomas Обновлять : Feb 25,2025

Появляются мощные мощные палубы Marvel Snap

Mastering Marvel Snap's Bullseye: стратегии колоды и оценка ценности

Bullseye, недавно введенная Marvel Snap Card, перенес несколько итераций перед финальным выпуском в сезоне Dark Avengers. В этом руководстве исследует оптимальные бурные палубы, создавая и оценивает его ценность в текущей мета.

Механика Bullseye:

Bullseye-это карта с 3 мощными 3-такими мощными со способностью: «Активировать: отбросьте все 1-стойку или меньше карт из вашей руки. Покачите, что многие разные карты врага с мощностью -2». Важно отметить, что эффект нацелен на разные вражеские карты, ограничивая его влияние на единые мощные единицы. Его эффективность зависит от того, чтобы играть в него до последнего поворота и иметь недорогие карты, которые можно отказаться. Синергизм существует с такими картами, как X-23 и Соколиный Гейт Бишоп, но его полезность значительно уменьшается на ходу 6.

Top Bullseye Decks:

Оптимальное размещение Bullseye находится в пределах существующих архетипов сброса, а не формирует ядро ​​выделенной колоды. Представлены два выдающихся примера:

Выбросить палубу (стандарт):

Эта колода интегрирует Bullseye в классическую стратегию сброса:

  • презрение
  • X-23
  • Лезвие
  • Морбиус
  • Соколиный Глаз Кейт Бишоп
  • рой
  • Коллин крыло
  • Bullseye
  • Дракула
  • Proxima Midnight
  • Модок
  • Апокалипсис

Карты Key Series 5 (презрение, Соколиное Глаз Кейт Бишоп, Proxima Midnight) являются неотъемлемой частью, хотя Hawkeie Kate Bishop можно заменить на такую ​​карту, как Gambit. Стратегия включает в себя использование Bullseye для дебата со стороны соперника, используя дисконтированные рой и другие выброшенные карты для максимального воздействия. Дракула и Апокалипсис обеспечивают мощность в конце игры.

hazmat ajax deck (альтернатива):

Для игроков с надежной коллекцией Bullseye может улучшить архетип Hazmat Ajax:

  • Серебряный соболь
  • туманность
  • Гидра Боб
  • Хазмат
  • Соколиный Глаз Кейт Бишоп
  • Американский агент
  • Люк Кейдж
  • Bullseye
  • Раккун и Гроот
  • Анти-я
  • Человек
  • Аякс

Эта дорогостоящая колода включает в себя несколько карт серии 5 (Silver Sable, Hydra Bob, Hawkeee Kate Bishop, американский агент, ракетный енот и groot, anti-venom, ajax). Гидра Боб может быть заменена на другую карту с 1 стойкой. Bullseye дополняет Hazmat, предоставляя дополнительный потенциал дебюфа и синергируя с другими картами, чтобы поддержать силу Ajax.

Стоит ли инвестиции Bullseye?

Ценность Bullseye субъективна и зависит от вашей существующей коллекции и стиля игры. Если вы не являетесь поклонником сброса или палуб с отростками, его нишевое приложение может не оправдать ключи к кешам прожектора расходов или токены коллекционера. Его ограниченная утилита за пределами этих архетипов делает его менее убедительным выбором по сравнению с такими картами, как Moonstone или One, которые предлагают более широкий синергический потенциал.

Marvel Snap в настоящее время доступен.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение