Дом Новости Волшебные шахматы: иди иди, иди, чтобы ускорить повышение уровня и разблокировать больше наград

Волшебные шахматы: иди иди, иди, чтобы ускорить повышение уровня и разблокировать больше наград

Автор : Matthew Обновлять : Mar 17,2025

Погрузитесь в очаровательный мир магических шахмат: Go Go , автономная стратегическая игра Moonton's Auto-Battler, установленная в любимых мобильных легендах: Bang Bang Universe. Это захватывающее название переосмысливает популярный режим магической шахматной игры, обеспечивая более захватывающий и конкурентный опыт. Стратегически собирайте свой состав героев из различных фракций и занятий, наблюдая, как они автоматически сражаются на шахматной доске 8x8 против других игроков. Обычным препятствием для новых игроков является медленный темп выравнивания, чтобы разблокировать вознаграждения. Это руководство предоставляет стратегии для ускорения роста вашей учетной записи, независимо от вашего текущего уровня!

Как выровнять свою учетную запись в волшебных шахматах: иди?

Волшебные шахматы: Go Go , будучи игрой в живую услугу, назначает каждой новой учетной записи начальный уровень 1, с максимальным уровнем 100. Выравнивание в основном включает в себя игру больше игр. Каждое опыт работы с учетной записью наград (XP), с более высоким размещением, что приводит к большему количеству XP. Первое место зарабатывает наибольшее XP, в то время как более низкие размещения по -прежнему предоставляют XP, обеспечивая последовательный прогресс.

Blog-Image- (MagicChessgogo_guide_levellingguide_en2)

Некоторые герои могут значительно повысить ваш прогресс в выравнивании: Chou обеспечивает дополнительное золото каждый раунд, укрепляя вашу экономическую основу; Бенни предлагает возможность заработать бесплатный XP; EVA одновременно усиливает силу героя и вашу экономику; А Лукас обеспечивает преимущества через победные полосы и силу доски. Эти герои являются ключом к оптимизации вашего усиления XP и ускорению уровня вашей учетной записи.

Для улучшенного игрового опыта подумайте о том, чтобы играть в волшебные шахматы: зайдите на свой компьютер или ноутбук, используя BlueStacks, используя точность и комфорт клавиатуры и мыши для более плавного игрового процесса на большем экране.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение