Дом Новости Madoka Magica: Magia Exedra теперь доступна для предварительной загрузки на Android

Madoka Magica: Magia Exedra теперь доступна для предварительной загрузки на Android

Автор : Daniel Обновлять : May 29,2025

Madoka Magica: Magia Exedra теперь доступна для предварительной загрузки на Android

Прошел почти год с тех пор, как мы впервые упомянули предстоящую игру Puella Magi Madoka Magica *, и теперь ожидание почти закончилось. *Madoka Magica Magia Exedra*, разработанная Aniplex, Pokelabo и F4samurai, наконец -то здесь. В настоящее время игра доступна для предварительной загрузки на Android и будет запущена в нескольких регионах, включая Австралию, Канаду, Данию, Францию, Германию, Италию, Малайзию, Новую Зеландию, Норвегию, Филиппины, Польшу, Португалию, Сингапур, Испания, Швеция, Швейцария, Таиланд, Великобритания и США.

Бесплатная игра RPG уже превзошла миллион предварительной регистрации, и предварительная загрузка началась 25 марта, причем ранний доступ начнется 26 марта в 17:00. Недавно игра выпустила потрясающий трейлер, демонстрирующий свой захватывающий дух открывающая анимация и тематическая песня. Если вы еще не видели этого, проверьте это ниже:

В то время как игра запускается на Android в режиме раннего доступа, не все функции будут немедленно доступны. Например, матчи трейдера и игрока не будут доступны сразу же. Тем не менее, основная сюжетная линия и основная механика геймплея будут полностью функциональными, и любой прогресс, достигнутый во время раннего доступа, будет перенесен на официальный запуск.

В знак благодарности за достижение одного миллиона предварительной регистрации игроки получат щедрые внутриигровые вознаграждения. К ним относятся 5-звездочный киоку с участием Мадока Канаме, коллекция портретов, розыгрыш плетения судьбы и стартовый пакет. Кроме того, праздничные мероприятия будут проходить вместе с запуском Android, предлагая бонусы в логине и ежедневные бесплатные вытягивания. Чтобы начать, зайдите в магазин Google Play и предварительно загрузите игру сегодня.

* Madoka Magica Magia Exedra* не просто пересказ прошлых историй Мадоки Магики. Вместо этого он представляет совершенно новый повествование в загадочном маяке. Игроки принимают роль главного героя, который потерял все и стремится восстановить свои воспоминания, исследуя воспоминания других волшебных девушек. Игра приглашает игроков углубиться в лабиринты ведьмы, воссоздать ключевые моменты из оригинальной серии и *Magia Record *и собирают разнообразную команду волшебных девушек с уникальными ролями и сильными сторонами. Бой разворачивается через стратегическую систему по поводу, что делает каждую битву привлекательной и запоминающейся.

Для более захватывающих обновлений и понимания мира головоломок и стратегии, не забудьте прочитать нашу последнюю статью о балансировании доски в Мино, новой головоломке Match-3 .

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение