Дом Новости «Как получить и использовать машину желания в один раз»

«Как получить и использовать машину желания в один раз»

Автор : Sarah Обновлять : Apr 22,2025

Долгожданная мобильная версия пост-апокалиптической игры выживания, некогда человека , планируется выпустить 23 апреля 2025 года. С момента своего объявления в 2024 году он был лучшим титулом по желанию среди поклонников жанра. Ключевой особенностью «Оказаться человеком» является «Желательная машина», которая играет решающую роль, позволяя игрокам приобрести необходимые чертежи для оружия, снаряжения и других жизненно важных предметов. Это руководство углубится во все, что вам нужно знать о разблокировке, наращивании и максимизации преимуществ машины желания в пост-апокалиптической обстановке игры.

Как разблокировать машину желания

Разблокируя машину пожелания, когда человек прост, так как игра поощряет ранний доступ к этой функции. Чтобы разблокировать его, вам нужно пройти через основные сюжетные квесты. Вы столкнетесь с машиной пожелания во время основного квеста в лагере в серой воде в секции Железной реки. Как только вы взаимодействуете с машиной, у вас появится возможность перенести его на основание или создать ее, используя следующие материалы:

  • Медные слитки: 25
  • Ржавые детали: 10
  • Металлические отходы: 5
  • Резина: 3
  • Стекло: 5

После сбора этих ресурсов вы можете построить машину пожелания на своей территории, перемещаясь в меню здания в условиях функционального объекта.

Blog-Image- (Oncehuman_guide_wishmachineguide_en2)

Использование машины желания включает в себя расходы Starchrom: один розыгрыш стоит 500 Starchrom, в то время как для 10-го патча требуется 5000 Starchrom. После того, как вы сделаете свой выбор, вы участвуете в игре в мини-удар, где вы попали в ламу с помощью молотка. Результат игры не влияет на вашу награду, но вы должны завершить действие. Если вы предпочитаете пропустить это, вы можете выбрать кнопку «Обходной сцен», чтобы перейти непосредственно к результатам.

Советы по использованию машины желания в вашу пользу

В то время как механика по желанию машины проста, вы можете повысить свою эффективность с помощью этих советов:

  • Оценка затрат: рассмотрим экономическую эффективность использования машины желания по сравнению с непосредственной покупкой желаемых чертежей в магазине Blueprint, особенно для предметов высокого уровня.
  • Бюджетирование Starchrom: Поскольку Starchrom является ограниченным ресурсом, распределяет приоритеты расходов на чертежи, которые наилучшим образом соответствуют вашему стилю игрового процесса.
  • Понимание вероятности: имейте в виду, что награды от мини-игры рандомизированы. Если вы хотите получить конкретный предмет, будьте готовы к нескольким попыткам или выберите прямую покупку в магазине Blueprint.

Для улучшенного игрового опыта рассмотрите возможность играть в человека на большем экране, используя BlueStacks на вашем компьютере или ноутбуке, а также на клавиатуре и мышью для лучшего контроля и погружения.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение