Дом Новости Lords Mobile поднимает тост с Coca-Cola для своей 9-й годовщины

Lords Mobile поднимает тост с Coca-Cola для своей 9-й годовщины

Автор : Stella Обновлять : Mar 03,2025

Lords Mobile поднимает тост с Coca-Cola для своей 9-й годовщины

Lords Mobile, популярная стратегия и строительная игра в реальном времени IgG, празднует свое девятое годовщину с массовым сотрудничеством Coca-Cola! Запущенная во всем мире в марте 2016 года для Android и iOS, игра делает все остановки для этого специального мероприятия.

Lords Mobile: праздник Coca-Cola

На протяжении всего февраля игроки могут участвовать в серии внутриигровых мероприятий:

  • Ледяные прелести (до 7 февраля): Наслаждайтесь ежедневными бонусами в логине.
  • Проблемы Coca-Cola (24-28 февраля): соревноваться на мероприятии Ultimate Lord за эксклюзивные призы. Главный приз-это уникальное искусство Lords Mobile & Coca-Cola, вышитые (50 см х 30 см)! Победители второго на десятое место получают меньшую версию (30 см x 18 см), в то время как 100 лучших игроков также получают наушники Bose Bluetooth, необычайные груди II, королевские монеты и многое другое.
  • Возвращение мероприятия игрока (13-26 февраля): возвращающиеся игроки могут войти в систему со своими старыми учетными записями, полными квестами и получить вознаграждения.

Эксклюзивные внутриигровые предметы

Это сотрудничество представляет ряд тематических предметов:

  • Кожа замка: превратите свой замок 9+ уровня в кока-колют.
  • Украшения на газоне: добавьте праздничные украшения, такие как ведро для вечеринок, восхитительные напитки (шесть пакетов) и прохладные закуски.
  • ЭМОТЫ: Выразите себя новыми эмоциями с изображениями Coca-Cola (вкусная кока-кола, тост кока-колы и т. Д.).
  • Артефакты: приобретите винный чиллер (вечно ледяной, сине-струйный артефакт) и розовую печать (повышает пехоту HP и DEF на 12% каждый).

Готовы присоединиться к праздникам? Загрузите Lords Mobile из Google Play Store и посетите официальную страницу годовщины для получения более подробной информации. Кроме того, посмотрите наши последние новости о новой игре Tower Pop, Omega Royale!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение