Дом Новости Компания Limbus: как получить безумие

Компания Limbus: как получить безумие

Автор : Finn Обновлять : Mar 26,2025

Луна служит премиальной валютой в компании Limbus, необходимой для приобретения новых личностей и эго. В качестве основной валюты игры в игре, накопление безумия имеет решающее значение для разблокировки этих желанных вариантов персонажа. Подобно другими играми Gacha, вы изначально получите значительное количество безумия, но по мере продвижения вашей учетной записи скорость приобретения будет особенно уменьшаться.

Как получить безумие в компании Limbus

Limbus Company Guide

Для новых игроков погружение в основную историю - самый эффективный способ заработать безумие. Каждая глава завершает примерно 390 безумия, и достижение бывшего рейтинга на достаточном количестве миссий может принести вам еще 260. Чтобы прояснить миссию, вы должны выполнить все бывшие цели, установленные для этой конкретной миссии. Первый раз, когда бывшая из миссии также вознаграждает вас дополнительным 40 безумно, поэтому стремитесь к достижению этих целей.

Кроме того, прояснение стадий LuxCavation впервые обеспечит вам безумие, но помните, что это единовременные награды.

После того, как вы исчерпали все доступные сюжетные квесты, ваши успехи начнут снижаться. Вот лучшие методы, чтобы продолжать заработать безумие:

  • Завершить или бывшие четкие этапы события.
  • Участвовать в усиленных зеркальных подземельях.
  • Uptie Identities.
  • Претендовать на боевые проходные награды.
  • Сделать прямые покупки.

Limbus Company Lunacy Farming

Улучшенные зеркальные подземелья, вероятно, станут вашим наиболее надежным источником безумия. Вы можете участвовать в трех из этих подземелей еженедельно, зарабатывая 750 безумно. Еженедельные сбросы происходят каждую среду, и эти подземелья могут быть сложными, поэтому обязательно используйте свои сильнейшие личности.

События предлагают еще одну прекрасную возможность собрать безумие. Поскольку они ограничены во времени, целесообразно участвовать, когда это возможно. Всегда просматривайте весь спектр вознаграждений о событиях, чтобы убедиться, что вы не пропустили никаких преимуществ.

Uptying включает в себя обновление идентичности ваших грешников и эго. Когда вы достигаете более высоких уровней, ваши персонажи становятся сильнее, и, достигнув Aptie Tier 3, вы зарабатываете 40 луче. Хотя этот метод ограничен по сравнению с зеркальными подземельями, это долгосрочная стратегия накопления безумия. Продолжайте выравнивать своих персонажей и собирать темы, чтобы в конечном итоге увеличить весь свой список.

Наконец, битвы игры предлагают многочисленные ресурсы для улучшения ваших грешников, включая безумие. Несмотря на то, что есть бесплатные треки, разблокировка всех вознаграждений требует покупки премиального трека реальными деньгами.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение