Дом Новости Лучшие палубы Lasher в Marvel Snap

Лучшие палубы Lasher в Marvel Snap

Автор : Mila Обновлять : Mar 16,2025

Лучшие палубы Lasher в Marvel Snap

Сезон Marvel's * Marvel соперников * сезон падает, но Freebie с октября We Are Season Season: Lasher, который можно получить в режиме возвращающегося игрового режима высокого напряжения. Но стоит ли этот симбиот?

Как работает Лашер в Marvel Snap

Lasher-это 2-мостовая карта с 2 столами с способностью: «Активировать: утомить вражескую карту здесь с негативной силой, равной силе этой карты». По сути, он наносит -2 мощность на карту противника, если не оказано. Это открывает возможности за пределами аналогичных бесплатных карт, таких как Agony и King Etri, благодаря *Marvel Snap *Buffing Mechanics.

Например, Namora может повысить Lasher до 7 Power, или даже 12 (или 24 с Wong или Odin), что делает его мощным -7 или -12 Power Play. Он особенно хорошо синергирует с картой сезона, Galacta.

Помните, как карта «активировать», игра в Лашера на 5 -х годах максимизирует его влияние.

Лучшие палубы Lasher в Marvel Snap

В то время как мета-позиция Лашера все еще развивается, он хорошо вписывается в палубы, особенно серебряный серфер. Этим палубам часто не хватает места для карт на 2 сток, но активация поздней игр Лашера обеспечивает значительные перепады мощности.

Вот пример колоды:

Нова, Фордж, Лашер, Окоя, выводка, Серебряный серфер, убийца, Накия, Красный Страж, Себастьян Шоу, Копьят, Галакта: Дочь Галактуса [Нажмите здесь, чтобы скопировать этот список с неиспользованного.]

В этой колоде есть дорогие карты серии 5 (Red Guardian, Sebastian Shaw, Copycat, Galacta). Однако, исключая галакту, они могут быть заменены другими сильными картами из 3 столовых, такими как Juggernaut или Polaris. Лашер служит ценной третьей целью для кузницы, в идеале, спасенной для выводка или Себастьяна Шоу. После игры в галакте на 4 -м ходу Лашер становится решающим, превращаясь в карту с 10 мощными (5 мощности + -5 заболевания) с баффа -бафф Галакты без дополнительных затрат на энергию.

Эта серебряная серфера адаптируется; Подумайте о том, чтобы пропустить поглощающего человека, Гвенпула и сыворотки.

Другой пример, хотя и значительно дороже, использует Namora в качестве основной бафф -карты:

Агония, Забу, Лашер, Псилок, Халк Бастер, Джефф!, Капитан Марвел, Скарлет Паук, Галакта: Дочь Галактуса, Гвенпул, Симбиот Человек-паук, Намора [Нажмите здесь, чтобы скопировать этот список из неиспользованного.]

Эта колода в значительной степени полагается на карты серии 5 (Scarlet Spider, Galacta, Gwenpool, Symbiote Spider-Man, Namora). Джефф! может быть заменен ночным. Стратегия сосредоточена на Галакте, Гвенпуле и Наморе, чтобы Баффа Лашера и Алого Паука, распространяя энергию по всем направлениям. Забу и Псилок облегчают раннюю игру карт с 4 затратами, в то время как симбиот-паук-человек реагирует Намору. Джефф! и Халк Бастер предлагает резервную копию.

Стоит ли измельчить высокое напряжение?

Учитывая *Marvel Snap *Увеличивающуюся стоимость, Lasher стоит того, если у вас есть время, чтобы размолоть высокое напряжение. Режим предлагает различные награды вместе с Лашером. Возможно, он не станет мета -основой, но, как и агония, он, вероятно, увидит игру в нескольких соответствующих колодах.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение