Дом Новости Krafton выпускает «Темный и мрачный» мобильный, глобальный запуск ожидается

Krafton выпускает «Темный и мрачный» мобильный, глобальный запуск ожидается

Автор : Penelope Обновлять : Feb 23,2025

Krafton выпускает «Темный и мрачный» мобильный, глобальный запуск ожидается

Погрузитесь в темный фантастический мир Темного и Темного Мобильного! Мягкий запуск Krafton начинается сегодня вечером, приводя к тому, что в подземелье ползает, PVP и PVE. Это руководство охватывает мягкие детали запуска и то, что делает мобильную версию уникальной.

Темный и темный мобильный мягкий запуск: где и когда?

Мягкий запуск эксклюзив для США и Канады, начиная с 5 февраля в 19:00 по восточному времени (12:00 UTC). Глобальный релиз запланирован на август 2025 года.

Основной игровой процесс остается верной для версии ПК: спуститесь в подземелья, собирайте сокровища и сразитесь с вашим выходом, прежде чем темный рой поглотит вас. Орги лица монстров, смертоносных ловушек и соперников -авантюристов, борющихся за ту же добычу.

Выберите из шести различных классов, каждый с уникальным стилем игры:

  • Волшебник: развязать разрушительную магическую силу.
  • Варвар: Разбивайте врагов с грубой силой.
  • Клерик: Исцеление и поддержка вашей команды.
  • боец: Заряда в битву с мечом и щитом.
  • Рейнджер: Снимите врагов издалека.
  • Rogue: Используйте скрытность и быстрые удары.

Вот краткий обзор в трейлере Soft Launch:

Что нового в мобильной версии?

Мобильная версия представляет несколько ключевых функций:

  • AI Sidekicks: Сольные игроки теперь имеют мощных компаньонов ИИ, чтобы помочь их выживанию. - Выделенные PVE и PVP Dungeons: Выберите между игроками и общиной и игроком и игроками.
  • Подземелья для эндшпинов: Экстремальные проблемы ждут тех, достаточно смелых, чтобы покорить их.

Скачать Dark и Darker Mobile бесплатно в магазине Google Play, если вы в США или Канаде. Следите за новостями, включая наше предстоящее освещение Huntbound, новейшего 2D-RPG Android.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение