Дом Новости Kojima представляет новую «твердую змею»: смертельную силу 2 эхо -металлические передачи твердое вещество твердое

Kojima представляет новую «твердую змею»: смертельную силу 2 эхо -металлические передачи твердое вещество твердое

Автор : Ava Обновлять : Apr 24,2025

Kojima Productions представила захватывающий 10-минутный трейлер Death Stranding 2 в SXSW, очаровав зрителей сочетанием знакомых и новых лиц. В то время как такие звезды, как Норман Ридус и Леа Сейду, возвращаются к своим ролям из первоначальной смерти , трейлер вводит итальянского актера Луки Маринелли, который входит в центр внимания как персонаж по имени Нил в Смерти Страйдинг 2: на пляже . Наиболее известный англоязычной аудитории своей ролью бессмертного наемника Ники в «Старой гвардии Netflix», Маринелли привносит новую динамику в повествование игры.

В трейлере Нила впервые видят на интенсивном сцене допросов, обвиняемой в неопределенных преступлениях. Он утверждает, что просто выполнял «грязную работу» для таинственного человека в костюме, который настаивает на том, что у Нила нет выбора, кроме как продолжить свои задачи. Это приводит к выявлению разговора с сотрудником Bridges по имени Люси, которую играет настоящая жена Маринелли, Алисса Юнг. Их диалог не только намекает на романтическую связь, но и раскрывает участие Нила в контрабанде беременных в мозге, беременных, охлаждающую деталь, которая связана с более глубокими знаниями игры.

Концепция беременных в мозге беременных в смерти напрямую соединяется с установленной мифологией серии. В первой игре персонаж Нормана Ридуса, Сэм Портер Бриджес, несет ребенка в мосту (BB) для обнаружения пляжных вещей (BTS), которые являются злобными духами, которые вызывают разрушительные voidouts. Эти BBS извлечены из мертвых матерей, создающих состояние подвеха, которое позволяет им общаться с миром мертвых. Операция по контрабанде Нил участвует в том, чтобы продолжить скрытные и противоречивые эксперименты правительства Соединенных Штатов с BBS, несмотря на катастрофические последствия, наблюдаемые в первой игре.

Трейлер также вызывает интерес с его визуальными кивками к другой культовой работе Hideo Kojima, The Metal Gear Solid . Поразительный момент наступает, когда Нил связывает бандану вокруг лба, поразительно напоминающий твердую змею, главный герой из металлической передачи . Это уважение не случайно; В интервью 2020 года сам Кодзима выразил восхищение Маринелли и предположил, что он может воплотить сущность твердой змеи с банданой. В то время как Нил не является твердой змеей, визуальные и тематические соединения с металлическим зубчатым передачей безошибочны и преднамеренны.

Трейлер идет дальше, плетение в темах, центральных для металлических передач , в частности, опасности распространения оружия и воздействия оружия на человечество. Преобразование Нила в пляжную вещь, окруженную войсками нежити, вызывает образы и моральные дилеммы, с которыми сталкиваются такие персонажи, как Solid Snake и Big Boss. Трейлер также представляет колоссальный биороботический гигант, образованный путем комбинирования корабля с BT, напоминающим металлические машины передачи из серии MGS , еще больше соединяя зазор между двумя франшизами.

Несмотря на четкие ссылки и тематические сходства, фанаты не должны ожидать новой жесткой игры Metal Gear от Kojima, поскольку он расстался с Konami несколько лет назад. Тем не менее, Death Stranding 2 , по -видимому, является духовным преемником во многих отношениях, смешивая кинематографическое рассказывание историй и эпический объем, который определял металлическое снаряжение с уникальной вселенной смерти . С расширенной средой и большим акцентом на борьбу, Death Stranding 2 обещает стать амбициозной эволюцией дальновидной работы Кодзимы.

Играть

Изображение предоставлено: Kojima Productions

Нил и его нежити. Изображение предоставлено: Kojima Productions

Металлическое снаряжение, похожее на Death Stranding 2. Изображение кредитоспособность: Kojima Productions

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение