Дом Новости Kingdom Come: Deliverance II Update 1.2 выпущено - интеграция семинара Steam, парикмахерские и многое другое

Kingdom Come: Deliverance II Update 1.2 выпущено - интеграция семинара Steam, парикмахерские и многое другое

Автор : Aria Обновлять : Mar 21,2025

Warhorse Studios выпустила крупное бесплатное обновление, версию 1.2, для Kingdom Come: Deliverance II , с двумя значительными дополнениями: Integration Mod Workshop Workshop и совершенно новая система парикмахерских.

Интеграция Steam Workshop Установите мод, устраняя необходимость сторонних сайтов. Тем не менее, доступность зависит от создателей модов, мигрирующих их контент. В настоящее время доступно несколько модов, в том числе:

  • Бесплатная экономия: неограниченное количество экономии путем автоматического пополнения «Спасителя Шнаппс».
  • Шлем Генриха VIII: добавляет исторически вдохновленный рогатый шлем.
  • Турист: отключает реакцию NPC на посягательство, открывая доступ к ограниченным районам.
  • Камешка зебра: превращает вашу лошадь в зебру.

В то время как первоначальный выбор ограничен, библиотека модов Nexus (более 1000 модов) предполагает быстрое расширение предложений Workshop Steam. Хотя это может не соответствовать шкале модов Nexus, ожидается, что популярные моды появятся в ближайшее время.

KCD2 Изображение: Ensigame.com

Помимо Modding, игроки теперь могут настроить свое появление в парикмахерских в Раттай и Куттенберге, причем каждое визит временно повышает харизму главного героя.

Обновление 1.2 охватывает гораздо больше, чем эти функции. Обширные детали изменений в режиме препарата более тысячи исправлений ошибок и улучшений по всей игре, включая корректировки баланса, утонченные анимации, улучшение поведения NPC (особенно системы преступности) и пересмотренные, более реалистичные ежедневные графики NPC. Механика верховой езды и торговли также была расширена. Были реализованы улучшения производительности, особенно заметные в Куттенберге и больших битвах, наряду с визуальными улучшениями для персонажей. В следующий четверг прямая трансляция разработчика будет углубляться в эти изменения.

Приверженность Warhorse Studios к Королевству приходит: Deliverance II продолжается, с тремя оплачиваемыми расширениями DLC, запланированными на весну, лето и зиму. Благодаря интеграции семинара Steam, новых косметических вариантов и многочисленных усовершенствований игрового процесса, игра предлагает еще более богатый средневековый опыт.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение