Дом Новости Королевство приходит в освобождение 2: Руководство по настройкам с высокой FPS ПК

Королевство приходит в освобождение 2: Руководство по настройкам с высокой FPS ПК

Автор : Chloe Обновлять : Mar 13,2025

Королевство приходит в освобождение 2: Руководство по настройкам с высокой FPS ПК

Играя в Королевстве. Предполагая, что ваша система может справиться с этим, вот как добиться высоких FPS:

Оглавление

Лучшие настройки ПК для королевства приходите в Deliverance 2 Настройки графики расширенные настройки

Лучшие настройки для ПК для королевства приходят в освобождение 2

Хорошие новости? Королевство приходит: Минимальные спецификации ПК избавления 2 относительно низкие, что означает, что приличный игровой опыт достижим для многих систем. Тем не менее, игра интенсивная; Цель не менее 32 ГБ для достижения наилучших результатов.

Вот настройки для максимизации вашей кадры:

Настройки графика

  • Окно -режим: полноэкранный
  • Общее качество изображения: пользовательский
  • V-Sync: Off
  • Горизонтальный FOV: 100
  • Технология: DLSS (режим качества)
  • Движение Blur: OFF
  • Рядом с DOF: OFF

Расширенные настройки

  • Качество объекта: высокий
  • Частицы: Средний
  • Освещение: средний
  • Глобальное освещение: средний
  • Качество постобработки: низкий
  • Качество шейдера: средний
  • Тени: Средний
  • Текстуры: высокий
  • Объемные эффекты деталь: средний
  • Деталь растительности: средний
  • Деталь персонажа: высокий

С этими настройками и системой, соответствующей рекомендуемым спецификациям, вы должны комфортно достичь 100 кадров в секунду в населенных пунктах и ​​еще выше в менее требовательных средах.

Если вы испытываете разрыв экрана, а кадр-это не ваш главный приоритет, включение V-Sync поможет. С помощью V-синхронизации рассмотрите возможность повышения общего графического качества для более высокого разрешения при стабильном 60 кадров в секунду.

Эти настройки обеспечивают отличный баланс между визуальной точностью и производительности в Королевстве: освобождение 2 . Чтобы узнать больше об игровых гидах, включая варианты романтики и стратегии PERK, ознакомьтесь с Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение