Дом Новости Carma DLC Connks: теплый снежный мобильный набирает пять новых глав

Carma DLC Connks: теплый снежный мобильный набирает пять новых глав

Автор : Anthony Обновлять : May 17,2025

Carma DLC Connks: теплый снежный мобильный набирает пять новых глав

Warm Snow Mobile, очаровательный темный фантазийный боевик Roguelite из Badmud Studio и опубликованный Bilibili Games, только что выпустил свой долгожданный DLC 2: Конец Карма. Теперь, теперь доступное на Android и iOS, это массовое обновление представляет множество нового контента и сопровождается скидками с ограниченным временем, что делает его идеальным временем для погружения в игру.

В Shape Snow Mobile вы входите в туфли Bi An, воина, выполняющей миссию, чтобы свергнуть пять великих кланов и спасти мир на грани краха. Первоначально запущенный на ПК в 2022 году, игра дебютировала в октябре 2023 года, предлагая игрокам захватывающий опыт на ходу.

Что DLC The Cond of Karma приносит на теплый снежный мобильный?

Конец кармы значительно расширяет вселенную для теплого снега, представляя пять новых глав, заполненных действиями и интригой. Игроки встретят шесть новых боссов, четырех мини-боссов и 30 новых видов врагов, кульминационными в драматической конфронтации с He Luo, персонажем, погруженным в китайскую мифологию.

Это обновление представляет три новых секты, каждая из которых предлагает уникальную механику игрового процесса. Колеса солнечной и лунной секты используют силу солнца и луны, в то время как секта подземного мира Видьяраджа углубляется в сферах жизни и смерти. Секта Soul Blade Shura выходит на мечами на новые высоты с духами меча. В сочетании с существующими семью сектами игроки теперь имеют более десяти различных способов настроить свой характер и доминировать на поле битвы.

Конец кармы также добавляет 31 новые книги универсальных навыков, 18 реликвий и 25 оружия в игру. Новая система талантов, сердце всех вещей, позволяет игрокам зарабатывать таланты, когда они повышаются, открывая различные новые способности для улучшения своего игрового процесса.

Кроме того, DLC представляет аффиксы времени, которые игроки могут получить от побежденных боссов. Эти аффиксы позволяют игрокам добавлять резонансные эффекты в свои сборки, значительно повышая их силу и добавляя новый слой стратегической глубины в игру.

Чтобы отпраздновать запуск этого эпического обновления, базовая игра в настоящее время доступна со скидкой на 20%, в то время как сам DLC составляет 10%, но эти предложения действительны только до 2 февраля. Не упустите эту возможность взять теплый Snow Mobile и его последний DLC из магазина Google Play.

Прежде чем уйти, обязательно ознакомьтесь с нашими новостями о Marvel Snap Offline в США вместе с другими приложениями.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение