Дом Новости inzoi графическое качество повышает цену, системные требования раскрыты

inzoi графическое качество повышает цену, системные требования раскрыты

Автор : Lily Обновлять : Apr 28,2025

Требования к системным требованиям Inzoi показывают цену более качественной графики

Inzoi, долгожданная игра из Krafton, требует надежных системных спецификаций, чтобы обеспечить свои потрясающие визуальные эффекты и захватывающий игровой процесс. 12 марта 2025 года Krafton представила системные требования и оптимальные настройки для Inzoi, классифицируя их на четыре уровня: минимум, средний, рекомендуемый и высокий. Это руководство поможет вам понять, что вам нужно, чтобы полностью наслаждаться Inzoi и различиями по различным уровням оборудования.

RTX 2060 в качестве минимального требования к графике

Требования к системным требованиям Inzoi показывают цену более качественной графики

Krafton установил максимум для inzoi, требуя минимальной графической карты Nvidia RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600, наряду с процессором Intel I5 или Amd Ryzen 5. Это значительный скачок по сравнению с системными требованиями EA Sims 4, который только поступил на NVIDIA GeForce 6600 или выше. Крафтон подчеркнул, что «Inzoi обеспечивает высококачественную графику и реалистичные симуляции на уровне города, которые требуют более высоких системных спецификаций для беспрепятственности».

Для тех, кто стремится к рекомендуемым настройкам, вам понадобится NVIDIA RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800, в сочетании с процессором Intel I7 или AMD Ryzen 7. Если вы хотите познакомиться с игрой в самых высоких настройках, подготовьте NVIDIA RTX 4080 или AMD RADEON RX 7900, и CPU, такой как Intel I7 14700K или AMD RYZEN 7 9800X3D.

Трейлеры для Inzoi демонстрируют использование игры Unreal Engine 5, что объясняет требовательные требования к оборудованию. В то время как Krafton выразил намерения доставить игру в PS5 и Xbox, для соответствия спецификациям ПК необходима значительная оптимизация.

Сравнение графики с помощью системных характеристик

Требования к системным требованиям Inzoi показывают цену более качественной графики

Krafton выпустил видео, которое сравнивает внутриигровую графику в различных системных спецификациях. Видео подчеркивает отклонения в освещении, текстурах, цвете и многом другом, с самыми высокими характеристиками ПК, которые обеспечивают наиболее впечатляющий опыт.

Несмотря на высокие требования к вступлению, Krafton стремится расширить апелляцию Inzoi. Они заявили: «Хотя эти требования обеспечивают наилучший опыт игрового процесса, мы по -прежнему привержены тому, чтобы сделать Inzoi доступным для большего количества игроков». Они планируют представить функцию, которая автоматически настраивает настройки игры для оптимальной производительности и работает над дальнейшими оптимизациями, чтобы уменьшить системные требования без жертвы качества.

INZOI собирается провести витрину в прямом эфире 19 марта 2025 года, в 01:00 UTC на официальных каналах игры YouTube и Twitch. Это событие будет охватывать ранние цены на доступ, детали DLC, дорожную карту развития и ответить на вопросы фанатов.

Inzoi будет запущен в раннем доступе в Steam 28 марта, а также будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. На данный момент дата полной выпуска остается нераскрытой. Следите за нашей страницей Inzoi для последних обновлений и информации об игре.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение