Дом Новости Hyde Run: глобальный запуск высокоскоростной бесконечной игры бегунов!

Hyde Run: глобальный запуск высокоскоростной бесконечной игры бегунов!

Автор : Eleanor Обновлять : May 25,2025

Hyde Run: глобальный запуск высокоскоростной бесконечной игры бегунов!

Если вы поклонник японской музыки, вы, вероятно, знакомы с Хайдом, который украсил сцену в Мэдисон Сквер Гарден и продал более 40 миллионов записей. Сегодня отмечается глобальный запуск новой бесконечной игры «Бегун», Хайд Ран с участием Хайда в качестве центрального персонажа. Первоначально, запущенная в Японии, игра теперь доступна для игроков по всему миру. Разработчик и издатель, Phoenixx, стремится отпраздновать музыкальное наследие Хайда с помощью игры, заполненной кивками его прославленной карьеры.

Двигаться, прыгать или скользить в Hyde Run

В Hyde Run вы почувствуете Паркур через концертную сцену и благодаря футуристическому исполнению Токио. Играя за Хайд, вы отправитесь в высокоскоростную погоню через Нео Токио, уклоняясь от препятствий, пронизанности на стенах прошлых рекламных щитов и собирая музыкальные ноты. Атмосфера игры расходится от типичного бесконечного бегуна с его неоново-наполненной, гитарной энергией, которая предлагает уникальную смесь волнений и деталей, ориентированных на фанатов.

Когда вы ориентируетесь по городу, вы можете забрать различные взрывы, такие как магниты, которые привлекают заметки или барьеры, чтобы защитить вас от повреждения. Перед началом запуска вы можете оснастить предметы для повышения. Используйте усиление заметки, чтобы увеличить свою сбору заметок или барьер, чтобы не спотыкаться о препятствиях. Кроме того, вы можете собрать кристаллы, чтобы разблокировать эксклюзивные наряды Hyde и комнаты, а также голосовые зажимы через функцию микрофона.

Больше, чтобы исследовать в игре

Hyde Run также позволяет персонализировать комнату Hyde с памятными вещами, охватывающими последние 20 лет, включая туристическое снаряжение и неясные ссылки. Скрытые элементы разблокируют дополнительные сообщения и голосовые заметки от Hyde, обогащая опыт фанатов. До 10 июня 2025 года вы можете получить контент с ограниченным временем, в том числе последний набор костюмов Rockstars, который повторяет культовый вид Хайда из музыкального видео, в комплекте с соответствующей каменной мебелью, такой как принты леопарда, винтажные стволы и сценические прожекторы.

Для более расслабленной летней атмосфера есть костюм Bat Jinbei, и для традиционной японской эстетики вы можете выбрать мебельный набор с бамбуком, бонборисом и ветром, напоминающим персонаж Хайда. Скачать Hyde Run из магазина Google Play и погрузитесь в мир Хайда. Прежде чем уйти, не пропустите нашу следующую статью о историческом антропоморфном приключении «Утиный детектив: секретный салями».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение