Дом Новости Однажды человек: Полное руководство по Eternaland

Однажды человек: Полное руководство по Eternaland

Автор : Camila Обновлять : Apr 28,2025

Однажды человеком вы не найдете нехватки способов провести время, от борьбы с побочными квестами до изучения ярких открытых миров, разбросанных по карте. Вы даже можете проявить творческий подход и создать свою собственную базу. Игра следует за сезонной моделью, что означает, что ваш прогресс сбрасывается с каждым новым сезоном. Тем не менее, есть умный обходной путь, чтобы сохранить некоторые из ваших элементов в безопасности и звучат, хотя и на другом сервере. Войдите в Eternaland, свое личное святилище, где вы можете построить, ферму и ловить рыбу без каких -либо сезонных перерывов.

Как получить доступ к Eternaland у одного человека?

Eternaland в «Когда -то человек» - это ваш частный оазис, пространство, где вы можете строить, ферму и рыбу, и все же избегая сезонных сбросов, которые влияют на основной игровой мир. Здесь ваши творения и некоторые предметы остаются нетронутыми, обеспечивая постоянную среду, которая выходит за рамки сезонных салфетков.

Blog-Image- (Oncehuman_article_eternaland_en2)

Разблокировка Eternaland просто: вы должны достичь уровня персонажа 20. Как только вы нажмете эту веху, станет доступным побочный квест, разблокируя ваш доступ к Eternaland. Затем вы можете войти в Eternaland либо через главное меню, выбрав «Введите Eternaland» или непосредственно из внутриигрового меню, нажав на значок острова, расположенный в верхнем правом углу экрана.

Особенности Eternaland

Хотите понять, что вы можете сделать в Eternaland? Ты в правильном месте. Во -первых, поймите, что Eternaland полностью отделен от основного сервера и не взаимодействует с ним, за исключением передачи элементов. Это безопасное убежище предлагает неограниченное пространство для строительства, где вы можете строить или хранить предметы на неопределенный срок, не влияя на сезонные изменения.

Каждый игрок получает свой собственный Eternaland, и с обновлением 1.2 вы теперь можете посетить и Eternalands других игроков. Помимо просто посещения виртуальных районов друг друга, Eternaland предлагает ряд функциональных функций:

  • Строительство и создание: в Eternaland вы используете уникальную валюту, называемую астральным песком, чтобы создать и настраивать свое пространство, отличное от ресурсов, используемых в основном игровом мире.
  • Перевод предмета в течение сезона: в конце каждого сезона большинство ваших предметов безопасно хранятся в депо Веканте. Специальные элементы могут быть перенесены в новые сезоны, в то время как регулярные элементы остаются хранящимися, гарантируя, что ваш прогресс не полностью потерян при сбросе каждого сервера.
  • Частный сервер и социальный центр: Eternaland служит вашим частным сервером, где вы можете пригласить друзей посетить, участвовать в мероприятиях PVP или сотрудничать в базовых проектах строительства.
  • Используйте магазин Eternaland: магазин Eternaland позволяет вам продавать поставки здания в обмен на астральный песок, который необходим для строительства в Этерланде. После завершения определенных заказов магазин предложит простые инструменты, расходные материалы и уникальные строительные элементы. Вы также можете продавать материалы, полученные на сезонном сервере в магазине Eternaland для астрального песка.

Для улучшенного игрового опыта рассмотрите возможность играть в человека на большем экране, используя ваш компьютер или ноутбук с BlueStacks, а также клавиатуру и мышь для лучшего управления и точности.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение