Дом Новости "Удаление плаща Хорнета в Полом рыцаре: Silksong Sparks Игрок любопытство"

"Удаление плаща Хорнета в Полом рыцаре: Silksong Sparks Игрок любопытство"

Автор : Mila Обновлять : May 18,2025

Вчера IGN представила, что Hollow Knight: Silksong будет играть в австралийском музее в сентябре 2025 года и выпустил лист спрайта из оживленной игры, вызвав безумное онлайн.

Поток Reddit, обсуждающий эксклюзивный лист, побудил одного пользователя вопросом: «В какой ситуации [делает необходимый спрайт обнаженного шершня?» В листе Sprite есть многочисленные изображения главного героя Silksong, Hornet, в различных позах, в том числе то, где она случайно держит свой плащ под рукой. Это конкретное изображение, показанное ниже и на правой части исходного листа, непосредственно под самого верхнего кольца, вызвало довольно перемешивание:

Крупным планом спорного спрайта, расположенного на правой части исходного изображения.

Комментарии варьировались от юмористического до сбитого с толку. Один из пользователей отметил: «Какую ситуацию в игре призывает ее снять плащ и удержать его, как будто она исчерпанный папа, возвращающийся с работы? Это проклят». Другой задал вопрос о его подлинности, спрашивая: «Это реально? В то время как другой потребовал: «В какой ситуации им даже понадобится этот спрайт?»

Разговор принял более игривый поворот с комментариями, такими как «Итак, нам не нужно беспокоиться о создании мода» и «Мы пойдем прямо в ESRB 18+ для этого». Один пользователь с юмором наказывал: «Хорнет вернул свой плащ, настолько непристойно, что, черт возьми», с такими ответами, как «Это выглядит так неправильно» и «Это совершенно не нужно». Другой просто заявил: «Мне это не нравится».

Хотя цель этого спрайта остается неясной, может быть правдоподобное объяснение, что игроки будут иметь возможность обновлять или изменить плащ Хорнета. Пока не появятся более подробной информации, фанатам остается позволить их воображению сойти с ума.

Hollow Knight: Silksong 2025 скриншоты

Просмотреть 5 изображений

Hollow Knight: Silksong , разработанный Team Cherry, остается одной из самых ожидаемых игр во всем мире, постоянно возглавляя чарты списка пожеланий Steam. Игра кратко появилась в Nintendo Switch 2 Direct в прошлом месяце, и вскоре Team Cherry подтвердила окно выпуска 2025 года, к большому облегчению ее выделенной фанатской базы. С новостью о том, что Silksong будет воспроизводится в Австралийском национальном музее экраний, ACMI, начиная с 18 сентября, всплыли спекуляции о возможном августовском запуске, хотя еще ничего не подтверждено.

Silksong будет частью выставки видеоигр ACMI, Game Worlds , на которой также будут представлены дисплеи, исследующие дизайн игры и художественное направление.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение