Дом Новости Honkai: Star Rail - Лучшие световые конусы для памяти (ICE) Trailblazer

Honkai: Star Rail - Лучшие световые конусы для памяти (ICE) Trailblazer

Автор : Joshua Обновлять : Feb 19,2025

Honkai: Star Rail Ice Empllazer: Лучшие световые конусы

The Ice Remembrance Trailblazer, новое дополнение в обновлении Honkai: Star Rail's версии 3.0, использует Summon Mem для поддержки. MEM улучшает союзников с истинным DMG, продвижением действий, критической скоростью и Crit DMG. Это руководство посвящено оптимальному выбору светового конуса для этого ориентированного на поддержку персонажа, что приоритет тем, кто синергирует со способностями MEM.

Ice TrailblazerIMGPIce Remembrance

Избегайте этих световых конусов: Световые конусы, ориентированные на повреждение, такие как «Пот сейчас», «Меньше»,,приветствия генийивремя, вплетенное в золото*, не рекомендуются, поскольку они не совпадают с поддержкой первопроходца роль.

Лучшие рекомендации:

1. Победа в мигании (лучший вариант F2P):

5-Star

  • Статистика: 847 л.с., 476 ATK, 397 DEF
  • S5 Passive: увеличивает крит владельца на 24%. Когда MEM использует способность на союзнике, увеличивает DMG всех союзников на 16% для 3 ходов.

Настоятельно рекомендуется этот бесплатный световой конус из забытого зала. В то время как Crit DMG Boost менее эффективен для поддержки, Buff Ally DMG идеально дополняет возможности поддержки MEM. Его доступность и легкое наложение делают его главным выбором.

2. Shadowburn (лучший 3-звездочный вариант):

Victory In a Blink

  • Статистика: 847 HP, 318 ATK, 265 DEF
  • S5 Пассив: Когда MEM впервые вызван, восстанавливает 1 точку навыка и восстанавливает 20 энергии.

Утилита Shadowburn заключается в его способности ускорить ранние игровые сражения, быстро восстанавливая точки навыков и энергию. Однако его эффект ограничен первоначальным призывам MEM, что делает его менее эффективным в более длинных встречах.

3. Воспоминание (3-звездочная опция для DMG Boost):

Shadowburn

  • Статистика: 635 л.с., 423 ATK, 265 DEF
  • S5 Passive: Когда начинается очередь MEM, владелец и увеличение MEM 1 Stack of "Commeration", увеличение DMG, сделки с 12% (складывается до 4 раза). Стеки удаляются, когда мем исчезает.

Воспоминание предлагает скромное повышение DMG как для MEM, так и для Trailblazer. Достижение максимальных стеков требует времени, что делает его лучше подходить для более длинных сражений. Он служит приличной альтернативой, если лучшие варианты недоступны.

Reminiscence

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение